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假如《艾尔登法环》是一款2D像素游戏会是怎样

《爱尔登之戒》开放的世界所提供的丰富的探索元素和冒险感让玩家沉迷其中。这样的游戏设计只能在3D世界呈现吗?如果《埃尔登法之戒》是一款诞生于上世纪的SFC像素游戏,它会是什么样的?现在,这个问题有了答案。

最近国外游戏程序64Bit制作了一个SFC版爱尔登之戒的效果演示,向我们展示了2D像素风格的爱尔登之戒在SFC功能加持下的样子。比如埃尔登的《法则之环》像素版就采用了类似SFC平台《最终幻想6》的大地图设计。玩家到达指定地点后开始探索地下城。

即使作为SFC的像素游戏,这样的《爱尔登定律之戒》依然有着出色的BOSS设计吧?

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