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赛季更新信誉分能恢复吗?信誉分系统跟裁决之镰一比高下立判

2016年3月28日,拳头宣布将在全网推出裁决镰刀系统。虽然它推出时让很多身处困境的朋友看到了一丝希望,但随着时间的推移,一系列后续衍生问题也随之出现。今天,我们来谈谈审判之镰给我们带来了什么。

审判之镰是什么?

审判之镰是结合其他玩家举报和玩家实际游戏行为,对玩家负面游戏行为的自动惩罚系统。审判之镰系统主要针对停止活跃的玩家和离开游戏的玩家,也就是说最早的审判之镰只针对游戏中挂机的玩家,是一种人工检测系统。

基于这个系统的性质,很多小伙伴刚开始上线的时候都是开心的,因为谁都不愿意遇到游戏里挂掉的玩家。本身就是个好游戏,因为一个人掉线,最终变得无趣。

然而好景不会长久,因为一款人气这么高的游戏不可能就这么挂了。而且是竞技游戏,需要多人配合,所以会出现很多问题,比如故意送人头,负面游戏,游戏中的辱骂。比如这些问题在本质上比挂机更让玩家无法接受,也正因为如此,审判之镰无法通过数据准确把握这方面。

作为全球最大的LOL服务器,国服有其特殊性,游戏环境也与外服有很大不同。比如一般来说,国服的游戏版本都比韩服和美服晚,玩家数量也不一样。因为国服玩家数量众多,玩家素质自然也是有高有低。在这些客观前提下,如何回馈玩家提出的这些棘手问题?

从去年开始,政府下大力气整治游戏中的恶意滥用问题。这部分玩家虽然过去被禁赛过一定次数,但几乎没有因为在游戏中滥用而被禁赛。从去年开始,如果人们在游戏中多次说脏话,不仅会受到惩罚,还会被封禁。一般来说,账号最多可以封禁30天。

通过这些措施,不难看出政府有意维护国服游戏的环境,那么结果如何呢?其实只要还是玩家的玩家都知道,游戏中该出现的问题还是会出现,甚至出现了愈演愈烈的情况。这也导致了两个问题。一个是部分玩家屡禁不止的脏话,一个是官方做出了新的选择,是继续加大力度,还是把这些玩家提出的问题放在一边。

显然官方给了第一个,并且继续加大力度。于是在执政镰刀的基础上,腾讯推出了自己的荣誉子系统。之所以不把这个系统单独拿出来,是因为这个荣誉子系统在一定程度上是依附于执政镰刀系统的,只是增加了一定程度的人工客服验证。(这里不得不抱怨一下,这么多年了,终于在国服看到人工客服了,泪流满面。)

结果如何?直接来说,结果就是骂人的人少了,挂机的人少了,但是玩家少了,负面游戏多了。显然这个结果可能和腾讯官方预期的不太一样,那么为什么会出现这种情况呢?

其实原因比较简单。首先,荣誉子系统只是在更大程度上惩罚了游戏中的违规行为,但在检测和筛选上并没有比审判之镰有任何进步,而且这个荣誉子系统有一定的弊端。如果一场比赛中四个人同时举报一个人,那么这个人大概率会被处罚,而当我们回来看记录的时候发现,除了这一个人,其他四个人都是混蛋。也就是说,在这个博弈中,除了这一个人在C,其他四个人不是混就是在搞这一个人。当然,这个人可能在游戏中说了什么,做了什么,得罪了其他四个人,但是当一个游戏不是关于数据,而是关于玩家行为的时候,还能叫竞技游戏吗?

而上面提到的情况在游戏中是很常见的,而且这种惩罚本身就会导致部分玩家的心态发生变化,简单来说就是不想有好的游戏,这也是我们在排名中不做任何事情的原因,所以我们会匹配故意送人头的人,我们会匹配随机选择英雄助路的人,无脑吃ad线的人。就是这些所谓的荣誉系统在游戏中只要不说话,不掉脑袋就检测不到的行为。

这个时候,真题就出现了。谁来给这些真正无辜的受害者正确的反馈?现在虽然有人工客服,但是很难界定游戏的性质,而且客服根本不负责,很多时候普通玩家根本找不到人工客服。

长此以往,游戏环境会变差。之所以没有人对原裁定提出异议,是因为对他的检测没有疑问。玩家无论什么原因挂机,都是客观存在的,接受处罚无可厚非。但下面的问题显然更难界定,比如虐待。这不是为喷子开脱,而是说实际情况。如果队友出现故意不想好看,很多脾气火爆的人也没办法。这是人之常情,与素质无关。就像挑衅一个国家,在这个国家被导弹教育。你不能说这个国家不喜欢和平。这是正常的反击方式。

很多玩家会说,游戏就是游戏,认真了就输了。一个游戏应该严肃吗?那些天天口口声声说打游戏是为了快乐的人,输了一局被对手宰了真的会带来快乐吗?就算这样的人存在,你有没有对队友负责过?这种行为只要稍微掩盖一下,就能逃过系统的检测。相反,一些享受游戏的玩家却因为吐香而受到惩罚。

游戏毕竟是游戏,不是说教的地方。想要游戏环境的绝对平衡,需要投入大量的人力物力。很明显,国服这几年做的并不好,只专注于游戏中的某个问题,只会引起更多玩家的不满。玩家数量的减少并不会改善英雄联盟的游戏环境。更合理谨慎的做法才是国服官方需要考虑的问题。同时,最重要的是,合理的匹配系统是解决大多数问题的关键。相信很多人对这套匹配系统是无从谈起的。现在老玩家都知道,英雄联盟排名根本不是一个竞技游戏,而是一个靠运气的游戏。

想象一下,你想要的游戏环境是一个没有喷,没有挂机,没有被动的游戏,但是四个队友都是奇形怪状,完全不在你的实力水平之内的游戏,还是一个因为你的失误可能会发生争吵,可能会玩负面游戏,但是实力操作在一个水平上的游戏?相信大多数人心里已经有了答案。所以荣誉分系统看似有用,其实负面作用大于正面作用。与其讲究,不如想想不搭配队友只是为了平衡胜率更实际。

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