方根书简宣传片第四弹(方根书简游民星空评测7.0分)
时间:2023-08-27 11:18:33 整理: • 4人看过
和自己通信的笔友,在发完最后一封写着“我杀人了”的信后,突然失去了联系。15年后,突然的搜索揭示了一系列令人难以置信的秘密...这是《方舒根剑》吸引玩家来到这个世界的诱饵。作为Kakukawa游戏“悬疑系列”的第一部试玩作品,《方根信札》并没有像《流行之神》那样一头扎进一个残酷冰冷的世界。相反,在这个世界上,甚至连与谋杀和死亡有关的悬疑元素都在一种近乎安静的浮雕中展开,既神秘又真实。
《方剑》宣传片:
这几年很多不熟悉AVG的玩家总能听到Kakukawa游戏的名字。根本原因是舰队集合,被无数英雄复制。当然,早在船女开始漫游世界之前,Kakukawa Games就已经开始在AVG领域进行探索了。虽然不是特别老的资历,但也推出了一系列质量尚可的作品。在《船娘》大获成功之后,角川游戏似乎终于聚集了足够的信心,一口气发布了一系列原创的AVG开发计划。这一次,方根字母是新时代角川游戏的急先锋。
这本书被称为PSV上的第一个中国AVG,自然是这几年国内游戏市场越来越强的消费力促成的。
藏在阳光下
方舒根剑的故事发生在日本岛根县松江市。我们不妨把它想象成一个安静精致的日本小镇。游戏中,生活在东京的开发商夸大了大都市之外的缓慢节奏,用张艳丽一幅丰满的原画编织出一首充满乡愁的诗。这种对松江城市极其浪漫的描绘,无疑是这本书最大的亮点。这种氛围如此成功,再加上合适的BGM,一定会帮助很多玩家暂时找到越来越难得的精神安宁。
这部作品的原画绝对是亮点,精致感无处不在。
对于AVG来说,精致舞台上上演的故事才是作品的根本。前面我们提到过,《方剑》的故事源于主人公对15年前失去联系的笔友的追求。贯穿游戏所有章节的核心线索是主角与名叫Fumino Ami的女孩之间的书信往来。随着剧情的展开,主角会在我们面前一封一封的重读这些信,回忆自己过去是如何回复的。这方面玩家可以选择具体的回复内容,我们选择的不同回复方式也会决定最终结局的走向。
和笔友的书信是这本书的主要线索。
无论是在叙事环境还是叙事体系上,方剑在这个情节上打下的摊子都是相当有潜力的。剧情中最有趣的设计可能就是让玩家扮演一个32岁的成年人,以成年人的视角回忆高中时发生的故事。这个设计非常巧妙,因为,至少在理论上,《方鉴》通过这种方式不仅可以同时进入两代人的欣赏视角,还可以自然地为作品增添青春的俏皮和成人世界的庄重。虽然这样的调和在具体实施中似乎没有特别令人印象深刻的效果,但在创作方式上总是一种有趣的创新。
偏离目标的创新
与最常见的侧重于文本叙述的AVG不同,开发商在方根信中添加了许多更直接的互动元素,例如对场景的调查、人物的思考以及在场景之间相对自由移动的选项。刚出道不久的AVG玩家可能会觉得《方舒根剑》的设计新颖,但其实这部作品的核心体系其实来自于前代的一些相当经典的例子,只是因为现在太稀有了,才显得有些抢眼。这种设计也是一把双刃剑,它的好处自然是让玩家有更多的参与感,这与注重阅读体验本身的互动小说有着明显的区别。另一方面,如果这些互动元素在游戏性上不好,很可能会伤害玩家的阅读体验,这也是《AVG》的核心内容。
右边的一系列选项近年来在AVG并不容易看到。
可惜方剑的这种复古尝试恰恰要被归入后者。游戏中有移动、询问、调查、持有物品、思考、观光指南等六个选项。动问很好理解,侦查就是控制一个放大镜光标在平面场景中寻找相关线索。但由于这本书隐藏的元素和收集的元素很少,额外的调查几乎找不到什么有趣的(或有用的)东西或信息,同时,一些与推进故事有关的关键元素却很容易被发现。即使这本书营销的“悬疑推理”真的存在,也没有体现在这方面。因为“思考”这个选项本质上相当于一个不消耗任何资源随时可以使用的提示系统,如果玩家卡在这个游戏里,那就真的是见鬼了。
从这里我们可以看出,Kakukawa Games在方根信的开发上显然有不同的见解,因为他们在努力赋予方根信更多的互动内容,却不敢给玩家设置哪怕一点点真正的挑战。这种先见之明最终让这款游戏陷入了尴尬的境地,因为它(基本上)不谈恋爱,不玩后宫,跨越青春与现实的华丽姿态,看似承诺了玩家很多类型之外的新鲜感,但当玩家真正进入游戏时,却发现它发不出自己的杀手锏技能。说到底,本质上还是一个非常传统的AVG,这种期望值的差距必然会生出很多玩家的不满。
大预算,小剧本
即使对于普通的迷来说,方剑在最基本的剧本中也不是完美无缺的。其实这部分问题也不少。首先是细节的写实。具体表现就是,作为整个故事的核心,主角的言语和行为在很多时候让人觉得很怪异。在很多情况下,这种怪诞不过是普通电子游戏角色略超现实的逻辑,但在《方剑》所描绘的极其真实的世界里,这种逻辑的出现和反复运用,却成了对现实感的撕裂。
一小块零食可以防止NPC垮掉。
失败的主角背后,是这部小说文体失败的混合体。虽然不一定是故意的,但《方剑》确实像是一部试图借鉴许多家庭长处的作品。在游戏中可以看到一点点秋的回忆,一点点流行之神,一点点判决的反转(本作的提问机制有点类似法庭辩论)。从具体的角度来看,这部作品确实得益于对这些经典的借鉴,但遗憾的是,由于缺乏画面之外的实质性的独特风格,这些各种风格的同时出现并不是很和谐,往往让人在突然的氛围中感受到一场戏剧。
包裹在结构之外的故事本身并不能很好的吸收很多不同的风格,至少在游戏的前80%是这样的(这里有个很大的笑话,最后再说)。与这个看似复杂的系统相比,负责提供这个系统使用价值的脚本显得过于草率。一个周目大概需要10个小时,但是恐怕有三分之一的时间都被玩家用来调查不重要的场景了。至于剩下的七个小时能否完全塑造好人物,讲好故事,恐怕玩家们至少会分成两个对立的阵营。
故事最重要的(也可能是唯一的)亮点,大概就是对悬念的把握。悬疑最大的魅力就在于它为观众(玩家)提供了很多可能性。在适当的牵引下,我们的想象力会把自己变成一匹野马,把我们带入那些美好或恐怖的心灵角落。但是作品中的悬念(大多数情况下)最终会在结尾给我们提供一个解释,这个解释会和上面提到的线索联系起来。这是一般理论。说白了,这个游戏不是Kakukawa玩的,因为它给了我们不是一个解释,而是五个。
下一页略有剧透,小心。
我们很难用简单的“好”或者“坏”来形容这五个结局,因为严格意义上来说,每个结局都可以解释之前发生的故事。用自己的喜好去和作家的任性较劲是一场败仗,我也不建议你在这里承认这个死。这五个结局并没有什么特别严肃的,但是因为这五个结局的风格是如此的不同,一旦放在一起,我会因为过分的荒诞而忍不住笑出声来。考虑到这部作品的性质,我在这里真的不能透露结局的具体内容,不过大家不妨这样设想一下:有一个像《秋7的回忆》那样的坏结局,有一个像《所有的爱AVG》那样的好结局,有一个像《赶尸党》开场那样的结局,有一个像《流行之神》超自然路线那样的结局,还有一个像《X档案》那样的结局。
想吓人,随时可以急转弯。
从逻辑上来说,除非在这个世界遥远的地方,兵库县还有一个叫春子春树的女高中生,否则这五种结局根本没有共存的可能。所以事情到了这一步,玩家不得不再次祭出一个叫做“平行宇宙”的法宝来保护空旋转的大脑。另一方面,从编剧的角度来说,这样的设计当然有其新颖的一面,但至少对我个人来说,我更希望看到数量更少但结局更精致的作品。现在的情况要么是编剧在骗人,要么是编剧在炫耀自己的想象力,让人觉得不靠谱。
正是因为结局,我们才不容易根据剧情把《方舒根剑》归为《AVG家族》的任何一个亚类,因为它可能讲的是一个爱情故事,一个恐怖故事,或者是一个猎奇故事。这种效果在设计书上看起来一定非常容易让开发者兴奋。毕竟这个时代的“原”字如凤凰一般珍贵。我甚至相信这是他们早就准备好的第一个杀手锏,但当他们真正做到的时候,才发现传统AVG的粉丝不仅比他们想象的更挑剔,而且比他们想象的更保守。
岛根县一定有八幡蛇荞麦面。
摘要
【/h/】《芳根信札》的开发团队相当豪华,以《爱情Plus》中的国民岳父吉星太郎为主角,并有著名的资深团队如川口裕子、日高番子、井上喜久子(《我的女神》中的贝露丹蒂,说来有趣,藤岛老师最近几天都错过饭了)等声优加盟。这样的阵容是AVG领域的一线作品。但遗憾的是,军事冒险的不完美执行很可能会产生相反的效果,让挑剔保守的玩家感到不舒服。
但无论如何,这是一部相当个人化的作品,体现了日本商业游戏在很多关键方面的独特性。整部作品的诸多细节和设计风格让我相信,在监制影响作品发展的诸多因素中,实现某种自我实现或尝试新事物的欲望在很大程度上压倒了对商业成功的追求。这或许值得一点鼓励。
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