苹果xs与xr侧键有什么区别(XS的显示内容没有XR多)
时间:2023-09-11 11:16:35 整理: • 2人看过
经常有小伙伴认为iphone XR和iPhone11的分辨率很低,而XS和iPhone11pro的分辨率更高,显示的内容更多。但是自从X发布后,新用户经常会问一些问题& # 34;新买的X明明是5.8寸,为什么感觉屏幕没有8P大,显示内容也少了很多& # 34;这样的问题。其实有一个关键参数叫逻辑分辨率。
逻辑分辨率是区分于显示器物理分辨率的,我们先说物理分辨率物理分辨率很好理解,就是显示屏的真实分辨率。现在,LED显示屏是一个长宽不同的特定像素。液晶在LED液晶面板上被网格分割,每个液晶就是一个像素。那么,当输出分辨率为1024×768时,意味着LED液晶面板的水平方向划分了1024个像素,垂直方向划分了768个像素。
所以物理分辨率也是显示屏的最佳分辨率。当系统输出的分辨率等于显示屏的物理分辨率时,我们就说达到了& # 34;点对点显示& # 34;。
逻辑分辨率
逻辑分辨率其实就是系统设定的分辨率,在电脑上很好理解。例如,如果2K显示器的分辨率设置为1080P,则系统的逻辑分辨率为1080P。无论运行什么软件,打开任何网页,软件/网页都会以1080P的分辨率运行。但显然,在2K分辨率的显示器上使用1080P的逻辑分辨率时,无法实现点对点显示,显示效果会受到影响。
在手机上,准确的说是iPhone4采用Retina技术后使用比例因子的概念,物理分辨率*比例因子=逻辑分辨率。
比如iPhone3GS的分辨率是320×480。后来在iPhone4中,同样尺寸的屏幕采用了Retina(视网膜)屏幕显示技术。水平和垂直方向每英寸像素放大到2倍,分辨率提升到(320 × 2) * (480 ×2) = 640×960,成像分辨率提升到iPhone3GS的4倍。此时变焦因子为@2X,iPhone4的逻辑分辨率仍为320 × 480,与iPhone3GS完全相同。
这样说好像比较枯燥,用讲故事的形式来打个比方吧故事的主角是苹果和微软。
在iPhone取得巨大成功之后,微软也将outlook for iOS放到了App Store上。此时市面上的iPhone是3GS,分辨率为320×480,所以微软写的软件在显示时是320像素宽,480像素长。在iPhone3GS的全屏上运行,效果非常好。
但后来,苹果认为市面上的手机显示效果太过粗糙,打算让新款iPhone的屏幕隐形,于是将iPhone的面板升级为640×960分辨率的面板,并命名为Retina technology。这相当于每英寸像素翻了两番,像素很难看到,显示效果很完美,苹果很满意。这款iPhone又可以改变世界了。
但是当我打开微软的这个outlook的时候,我很尴尬。。。原本全屏显示的outlook行,只占了屏幕的一小角(四分之一),文字很小,无法在手机上操作。于是苹果打电话给微软。兄弟,你的软件怎么了?微软说我开发iPhone的时候分辨率是320×480。你怪我自己改了分辨率吗?什么?让我更新软件?没换空因为很忙。我可以将就一下。我不能在我的iPhone上添加一支笔来点击那些小图标。
苹果一看肯定做不到这一点,于是想出了一个天才的点子,在iOS和显示器之间的系统层加入了一个逻辑分辨率的概念。虽然面板宽度是640像素,但是系统告诉软件手机还是只有320像素。这样,outlook宽度占用320像素时,实际占用640像素!这还是全屏显示。
故事比较夸张,也不是真实的开发顺序,只是为了便于大家理解哈。
其实对于iPhone4来说,四个像素作为一个像素来显示内容。换句话说,系统输出的仍然是320×480的分辨率,但是到了面板上,原来的一个像素对应一个像素,面板用四个像素映射显示系统输出的像素。这还是点对点显示,不影响屏幕的显示效果,只是简单的让画面更加细腻。嗯,一些像素游戏& # 34;高清像素版& # 34;就是这个意思。但同时iPhone4和iPhone3GS的分辨率在系统眼里还是320×480,所以显示内容完全一致。例如,如果iPhone3GS每行显示20个单词,iPhone4仍然每行显示20个单词。
了解了什么是逻辑分辨率,也就可以解释iPhone X的显示内容的疑问了。首先还得看历代iPhone的物理分辨率和逻辑分辨率分别是什么
从图中可以看出,iPhone X/XS/11pro的物理分辨率为1125×2436,而逻辑分辨率为375×812(比iPhone3GS的320×480高不了多少),缩放因子为3@,即每9个物理像素作为一个像素,9张像素图显示一个像素。
但是你发现了吗?iPhone6/7/8的逻辑分辨率是375×667,iPhone XXS/11pro的显示要细腻很多(不考虑P彩排),但逻辑分辨率其实比iPhone6/7/8长,也没有太大区别。。。所以iPhone XXS11pro的显示内容只比iPhone6/7/8长一点,宽度完全一样。如果iPhone6/7/8每行显示25个字,iPhone XXS/11pro每行也显示25个字,只能多显示两行。。。
iPhone 6/7/8的plus版本逻辑分辨率为414×736,缩放系数为@3X,宽度比iPhone XXS/11pro大,即每行显示30个字,但少了一行。其实两者内容差不多,一个更长,一个更宽。但是我们知道离正方形越近,面积越大,所以感知更宽的那个看起来更大。所以很多人发现iPhone XXS/11pro的屏幕没有plus大是正常的,也是正确的。
【/h/】iPhone XS Max/11 Pro Max方面,逻辑分辨率为414×896,缩放倍数为@3x,长宽明显超过375×812,所以Max系列的显示内容比XS系列丰富很多,比如每行可以显示30个字,比XS系列多显示2行。
外壳 iPhone XR/11比较特殊。这两款还是用液晶面板,PPI326,所以苹果选择了@2X的变焦因子,四个像素点映射到一个像素进行显示,逻辑分辨率保持414×896,正好是物理分辨率828×1792,屏幕尺寸6.1英寸。嗯,所以XR/11才6.1寸。并不是苹果先定了6.1寸,而是因为这块面板用了Max的逻辑分辨率@2x后刚好是6.1寸,所以XR和11都是6.1寸。
对于显示内容,因为逻辑分辨率相同,所以XR和11显示的内容和Max/11pro Max显示的完全一样,每行30个字,比XS系列多2行,只是字体比Max系列小一点(因为屏幕小一点)。
开篇问题已经回答了。虽然XR和11的分辨率较低,但逻辑分辨率较高,所以同屏显示的内容比X/XS/11pro多。
当然,在某些应用、视频、或者游戏中,可以直接根据物理分辨率进行渲染。这和无论Windows桌面的分辨率如何设置,如果游戏或视频全屏运行,分辨率都是单独设置的道理是一样的。
细心的朋友可能还会发现,几代plus的物理分辨率都表示为(1242×2208)1080×1920,因为这几代plus的情况比较特殊。考虑到毕竟是几年前的产品,我就在文末介绍一下。不感兴趣的朋友看到这里可以关闭页面。感谢您的耐心,欢迎关注,一起探讨数码产品之恋!
好了现在我们回到iPhone6/7/8plus的时代当时造成这种情况的主要原因是两个plus都使用了液晶面板,5.5英寸的旗舰机苹果也准备继续提高PPI,使用至少1080P的分辨率来保持领先优势。那么5.5寸1080P的PPI已经到了401。。。LCD不像p排列的oled,PPI打折450。液晶面板是RGB排列的,PPI在450左右的液晶面板成本会非常难以控制(6plus当时可能找不到那么多PPI极高的液晶面板。。。),所以苹果最终决定用这块401ppi的液晶面板。那么分辨率就是1080P。
那么问题来了,逻辑解析呢?如果缩放因子为@3X,那么逻辑分辨率为360×640,这是一个完美的1:1映射,但是这个分辨率低于iPhone6的375×667,也就是说显示内容比iPhone6少,字体会很大。这不行,这不是一台旧机器,而是一台比更大更大的!
@3X不行。@2X怎么样?逻辑分辨率为540×960,也是1:1的完美映射,缩放比例与之前的iPhone相同,也节省了@3x的素材。但在这种情况下,逻辑分辨率等于iPhone6的两倍(540×960=375×667×2),显示内容明显增加,但屏幕只有5.5英寸,所以字体和UI很可能太小。
经过多次测试,苹果最终认定414×736的逻辑分辨率可以让字体和iPhone6略大,同时显示内容更丰富,但这需要使用1080P的物理分辨率。比例因子是什么?大约等于2.6倍..。。且不说苹果的强迫症,绝对不可能用非整数的缩放因子,这个@2.6X也会让开发者抓狂。。。最好的办法是直接用1242×2208的5.5寸面板@3X,但是成本太高。于是苹果还是想了一个绝妙的办法,就是用@3X的缩放因子,逻辑分辨率414×736,系统正常输出1242×2208,缩放到显示面板1080×1920!这太完美了!
但是真的完美吗?众所周知,液晶面板只有点对点显示的效果才是最完美的,缩放后性能也受到影响。比如6plus比iPhone6更容易卡,当然不是分辨率更高的问题。iPad mini4也是A8,分辨率更高,但是没有6P卡。后来6S之后SOC性能大幅提升,这些问题也就消除了。只是plus的RGB排列每英寸401PPI的LCD像素真的很棒,即使不是点对点显示,效果依然很出色。
但是追求完美的苹果并不能满足于此,所以在Max系列上,得益于有机发光二极管技术的进步,我们看到了分辨率为1242×2688无缩放的PPI 458真实屏幕。但是只能使用P排列的OLEDs。未来的miniLED应该是更完美的屏幕。
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