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《原神》七圣召唤双风变速流卡组搭配攻略

《原神》的卡牌组主要是利用琴/糖的E来强行改变对方的前场角色,从而达到干扰敌方战术的想法。再来看看玩家“袁66”带来的“原神”卡牌集的搭配策略。让我们看一看。

 

基本思路 之所以是双风变速卡组,是因为这套卡除了莫娜作为润滑型过境外,还可以用来持续驱动导师帽(圣物)上带钢琴/糖的E,1~2回合产生高输出;还可以在琴上带上风鹰剑(武器)和幸运帽(圣物),打一场每回合不间断回血的持久战。

 

核心单卡 教官帽——输出动力源

【2黑】圣物:角色触发元素反应后:产生一个该角色元素类型的骰,每回合最多3次。

钢琴/糖装备教官帽后,对挂元素的敌方角色开启E触发扩散,会立刻产生一个风骰子。有了风骰子,就可以继续开E扩散,从而实现单轮多次开E。

而且最重要的是扩散反应不会消耗敌人头上的元素。(比如水散:对其他后场角色造成1水元素伤害,挂水。)秦/糖的E可以强行替换,即被替换的敌方角色还有元素,可以继续开E传播。

幸运帽——回血神器

【2黑】圣物:使用E后,角色自愈2血,每回合一次。

秦/糖装备幸运帽后,每回合开E后可以稳定恢复2血。是持久战的核心回血装备,最好装备秦头。

风鹰剑——不死神剑

【3白】武器:角色造成的伤害+1(提供输出)。

对手使用技能(包括平A/E/Q)后,如果装备人物在前场,则治疗1血,每回合最多2次。

秦的回血神器,尤其是装备后耐打,基本上每回合能恢复2血。唯一需要注意的是超高伤害的单次爆发,比如双火共振造成的+3伤害,还有仙女跳墙。

带着幸运帽,每回合可以恢复4血,这是持久战的关键。

具体打法 第一回合

 

1招:每局莫娜必须先开局,开E。

 

梦娜的E本身可以挂水一次,回合后宝宝可以再挂水一次,加1血减伤,是完美的第一招。

2:因为莫娜自带快切,如果对手赢了莫娜的E不切人,那么你可以快速切糖/钢琴开E直接铺,给对手施压。

如果对手砍人,也就是前场角色没有元素,那么建议挂掉装备/场/支援,用完骰子然后留着莫娜的前场直接完成回合,这样才能保证第二轮第一手。

因为梦娜E的宝宝下一轮结束会挂水,如果下一轮我们先动,肯定会扩散。

 

第二轮 ,利用莫娜的被动,快速切到糖/琴开E弹扩散。如果骰子不错或者有教官帽之类的爆卡,可以考虑在第二轮连续开启E玩扩散。

 

如果没有连续E的爆弹打法,可以考虑继续储爆。最后让莫娜在战场上完成回合,保持双风团血量,莫娜可以在下一回合快速切割开始爆。(注:梦娜被动快切一轮只有一次,第二次就没了)

第三回合及后续

 

如果是连续E攻的思路,第三轮基本开始1~2轮爆发。我们需要考虑的是如何处理残局。

 

残局最好的情况是秦取风鹰剑+任何圣物的战场,最差的情况是莫娜,所以大致可以得出卖人顺序是莫娜-糖-秦。

因为扩散并不消耗元素,所以莫娜在时间上的离开仍然可以引发扩散反应。

这时候如果发现靠爆发很难取胜,那么就要考虑持久战,保证风之琴,鹰剑,任何圣物都是我们存活到最后的角色,找机会开糖Q,琴Q,开一组玉亭,保证骰子颜色。能画出有条件的琴的天赋是最好的,就是神装琴进决赛。(注:如果砂糖的Q触发扩散,就会成为属性的召唤师,可以保证我们持续挂元素)

后续

由于变速的问题,一副牌中很多牌只有一张,保证了能快能慢。

局限性是不能兼顾好任何一方,即作为快攻思路难以爆发出强大的攻势,作为持久战思路难以保证特别强的耐力。

但是换挡卡组的不可预测性是我最喜欢的部分。

喜欢快攻的朋友可以去掉耐力成分,带2骰子的小臂,多加带骰子的单卡,连续开E突围;喜欢控制的朋友可以去掉爆品成分,多带些后期回血和高成本高质量的卡牌到后期玩。我相信秦团长不会让你失望的。

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