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《原神》3.3版新增圣遗物强度解析

原神3.3版本新增了两套圣物。他们适合哪些角色?想了解的玩家请看下面“蓝菌呵呵”带来的原神3.3版本新圣物的实力分析,希望能帮到你。

结论一览

1.新副本属于散兵练,不练不用刷。其地位类似于朱砂于本相。

2.花神套装适合超级/激烈绽放的触发。不适合Nelu。目前最适合长期耐受。

3.沙楼套件可以作为散兵的毕业服,对于其他角色没有明显的优化。

4.花神套装理论上可以给草主和心海在鲁尼绽放团队,但估计没多少人会这么做。

乐园遗落之花

 

总结 1。可以认为花神4总是比装饰金4更能提高绽放伤害。

 

2.是为了超级/激烈的绽放,最适合长久的隐忍;适合托马;不适合Nelu。

3.在鲁尼盛开队,草主和心海都可以带。

套装属性分析

1.四件套属性是最多增加80%的绽放伤害,也就是40%*(1+25%*4)。

2.绽放伤害加成类似于塞壬和雷霆,加在精通增益上。乘法区域显示为:

(1+16*熟练度/(2000+熟练度)+80%+鲁尼人才)

一般花套的收益会和观赏金4比。也就是说,什么80%伤害提升的收入比观赏金四件套100或者150熟练度的收入高?

事实上,目前来看,花神一套最适合中俄长久以来的包容,是双雷队。所以,算100个精通金饰比较有代表性。

因为是加在同一个乘法区,所以比较的应该是升程的绝对值,而不是余量。

例如:

最初,该小组有200熟练程度。此时增加了16*200/2200=145.4%的bloom伤害。

装饰金加100精通点后,此时伤害增加16*300/2300=绽放伤害的208.7%。

提升量差为63.3%

结论,

这时候100精通收入还不如花神的80%奖金。

 

 

黄金四件套提供150熟练度的时候,面板有380熟练度后,收益还不如花神。

实际操作中,很容易超过380的门槛。可以认为花神在绽放伤害上的收益总是高于饰品。

PS:解释一下社区经常说的熟练程度收益递减实际上是什么意思。

当你精通面板0,加100熟练度,绽放伤害提升76%;

按照之前的计算,面板200熟练度的时候加100熟练度,你的绽放伤害提升63%。

也是100精通。一开始可以加76%。200后,面板数量将减少到63%。

但这80%的花神,无论你在面板上有多精通,总会加80%的绽放伤害。

图中,精通是一条递减的曲线,而花神是一条平行于X轴的直线。

一开始学生A比学生B强,但是学生A一直在退步,学生B一直在原地踏步。总有一天,学生B会超过学生A,如此而已。

妮露适配性分析

可以简单归纳为两个原因:稀释和比例。

1.稀释

 

鲁尼正在开花。因为鲁尼天赋1和2以及神圣显化之钥的存在,掌握和绽放都是增加伤害,基础较高,会造成明显的稀释。

 

使用上图所示的标准面板获得2+2个花神的提升,相当于多50%的花神绽放和增伤,只有鲁尼本人触发的草原核5%的提升,稀释速度快10倍。同时队友会损失6熟练度和27%布鲁姆并增加伤害。

2.比例

花罩只是增加了触发的绽放伤害,所以触发的比例很重要。在鲁尼的绽放中,会有更多由辛亥引发的绽放。

可以利用新尼可达现有的DPS计算模板得到。鲁尼2+2换成华神4后,全队总伤减少。

在实战中,因为有曹参E+鲁尼Q杀一群怪的招数,所以鲁尼在这一招数中占比100%,但是两种情况下都会造成一个负面比例的心海:第一,怪是boss,不是死;第二,刷第二波怪物。

目前实战中的比例没有衡量手段,只能靠经验来评估。一般心理触发的比例会高一些。

相比华神4,颜倩2是全队稳定收入,无论谁触发都可以吃。花神是不稳定收益,波动很大。

稳定和不稳定也是2000摇滚的客观优势。

基于以上两个原因,花神套装并不适合鲁尼自己的装备。鲁尼未来可以继续2+2。

然后,在鲁尼盛开队,基本确定鲁尼2+2,曹参林深4,还有两个队友可以消磨时间。预计会有玩家把草主换成花神4,新海懒得换。

超烈绽放适配性分析

花神4号适合超激烈绽放。

因为现在的触发稳定在九七人或者托马,这两个角色在超猛的盛开队,自带高精度套装。中喷绽放也有赛诺触发的超级绽放,但赛诺也是高精度的。同样的,叶晚的掌握程度天生就比托马高。

超级/激烈绽放的触发主要是九七仁或者托马,偶尔有其他角色,但也是高精度的。长期受苦/托马的花幻套装收入稳定。

另外之前已经证明花神罩比装饰金4更有利于绽放伤害,所以适合扳机佩戴。

沙上阁楼史话

 

总结 1。落伍者毕业的神圣遗物。

 

2.还不如去朱砂。

3.夜宫和核桃一般适用。

4.不适合甜雨和Tinari。

套装属性分析

套装主要是有利于受伤区域,四件套给出了更高的40%的值,但是限制了只有普攻,重击,摔攻才能得到受伤者。而且要用力才能触发。

正是因为有了这些限制,这件套装才被赋予了更多的价值,但只有散兵才能拿它当毕业服。

 

散兵 用来比较的数据是三法夜班下专武的散兵造成的总伤害。贝内特根据实际情况计算时使用了天空剑;为了简化计算,将佩兰的伤害增幅换算成一个固定值,这个运算造成的误差小于1%,而最终的结论是沙楼比余音高3.51%,所以换算造成的误差不会影响最终圣物的结论。

 

撇子天赋:触发预期32.6645%(精确到六位数),即平均每3.06142次普攻触发一次,所以标准方法应该算作3A+shift。

本文根据筛选试验,

5*AAA+AA给楼里的散兵。

于专务散兵是5 * AAA+A

总之,沙楼集是散兵的毕业遗物,第二好的遗物是翔宇4。沙漏本身在破坏程度上领先翔宇。同时,沙楼可以加暴击伤害,打暴流,翔宇不行。

朱使用的计算模板是朱班,何朴元,手动ZEEQ插秧,捣白字不算在内。

一共12个三五天,宗室和阶级的buff就会提前结束。

因为Q可以提供接近100%的高伤害增加,猫鼬的攻击百分比加成和伤害增加面积一般都会差不多,即使有贝内特存在。

作为一个经验法则,猫鼬增加伤害/攻击神圣遗迹的选择基本上取决于谁的价值更大。这里朱砂是18%+48% >:建筑15%+40%,所以选择朱砂。计算结果也证明了这一点。

而且Zui的大头棒对于大部分玩家来说都是不熟悉的操作,沙楼的触发条件会影响整体手感,与习惯相冲突。从体验上来说,也是朱砂会让你玩的更舒服。

胡桃

核桃用的计算模板是胡行仲叶,艾灸,手法已经标注。

经过多次测试,沙楼的攻速对AZ技术影响不大。装备沙楼后,11AZ的复发率还是很低的,而且已知在没有攻击速度加成的情况下,极限可以打到11AZ。从实际表现来看,沙楼的攻击速度提升几乎没有表现出来。

图中数据显示,如果你在装备了沙楼之后,还能比上一个魔女多打一个A,那么沙楼还是低于魔女的。如果你再多得一个AZ,沙露就会超过女巫。建议根据这个结论和我们自己的实际做一个取舍。

我要说肯定没必要再给核桃刷一层沙地板。

宵宫

夜宫用的模板是夜,飞雷。

回忆宫可以在六命紫罗兰buff下稳定打出3套普攻+2首箭。

萧楼宫在六命元胡buff下可以稳定命中4套总攻和小尾箭。

大家可以看到,沙楼触发后,总伤害会高于召回。

不过夜宫之所以不推荐沙楼,主要还是实战的原因,因为领结角色的重击需要对着镜子射,这本身就会占用时间,而且耽误的DPS会比赚到的箭还多。如果一下子错过了,那就更烦了。

其实这是为了增加游戏难度,明显违背了做攻略的初衷,所以我不会推荐这个。

虽然我这里不推荐,但是大家还是可以根据自己来判断。给出了客观数据。触发后,总伤害确实高于召回。如果不介意打开镜子开始,当然可以刷。

甘雨、提纳里

这在数值上简直不如管弦乐队。虽然伤害增加多了5%,但是却少了80精通。两个角色的熟练程度都是有用的。很容易搞清楚,所以我不拉表。

图:赣榆12层高利用率团队

 

在前面,神李赣从来不打大雨的重拳,但在后面,他精通高回报。

 

总结

沙本书,练散兵刷,不练也不用去,没必要刷套装,花神套按照道行出的心态可以处理,祁龙忍原本饰金用的不错。

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