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《神鬼寓言》新作开发缓慢 原因可能是微软坚持内部引擎

自2020年《神鬼寓言:重启版》出版后再无后续消息。在此期间,有传言称这款作品的开发遇到了麻烦,后来被微软否认,称这款作品的开发很顺利。但如果是这样的话,如果以正常速度开发,那么我们看到《神鬼寓言:重启版》内容的次数应该不止一次。

据了解微软游戏的新闻记者Jez Corden透露,他听说《神鬼寓言:重启版》面临的一个问题是,微软坚持他们的游戏是内部引擎开发的,而不是虚幻引擎。

《神鬼寓言:重启版》是Playground Games用他们的ForzaTech引擎创作的,非常适合开发开放世界赛车游戏,但可能不适合开发RPG。其实微软的其他游戏也有引擎过时或者不合适的问题,比如《光环:无限》。

在这一点上,你可能认为EA之前已经犯过这个错误了。当时EA内部想用冰霜引擎开发游戏,但是引擎是用骰子设计的,而不是FPS游戏,非常不适合开发BioWare的RPG游戏,比如《龙腾世纪》《质量效应圣咏》,这也是《龙腾世纪:审判》等游戏失败的主要原因之一。

话又说回来,《神鬼寓言:重启版》迎来了Eidos蒙特利尔团队的帮助,这和微软的《完美黑暗:重启版》很像,同样得到了外部工作室Crystal Power的帮助。

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