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R星前员工称《GTA6》画面非常真实 光影效果更逼真

此前,T2总裁Strauss Zelnick声称GTA6研发成功,将成为游戏界的新标杆。近日,知名举报者Tez2分享了一位前R星开发者的说法:R星在GTA6中力求达到“逼真”的效果。

  

Tez2在GTA论坛发帖:“一个前R星开发者向一个朋友提到GTA6的画面很真实,这是他唯一能给出的暗示。”

  

PS5和XSX上的GTA5已经使用了R Star的最新引擎,fistful dollars 2也使用了这个版本的引擎。《一把美元2》用的是SGA1,《GTA5》次世代版本用的是SGA2。SGA2加入了光迹追踪技术,但主要针对光影。《GTA5》PS5版禁用追光环境光遮挡,可能会导致严重的性能问题。

  

从这个角度来说,R星希望再次提升行业标准。除了拥有大规模的地图,新的游戏功能和多个可玩的角色情节,R Star似乎也渴望在图形方面建立新的标准。《GTA6》将有更高级别的追光效果、更高清的逼真纹理、更突出的阴影等创新变化。

  

Tez2还声称R星已经策划了GTA6的第一波DLC,包括新城市和任务。新城市会以岛屿或者“实例化新城”的形式出现,引入新的抢劫等。

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