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梦魇为什么叫noc(小小梦魇2)

网剧《隐秘的角落》在2020年内爆火,让不少观众在听到《小白船》这首原本简单的童谣时感到后背发凉。《隐秘的角落》本来也不是恐怖故事,但其对阴森氛围的渲染确实很容易形成一种压迫感,通过与大众印象不符的反差式故事描绘成功塑造出了一种来自“未知”的恐惧。而今天我们要说的这款由瑞典工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的恐怖冒险游戏《小小噩梦2》也同样是通过营造种种反差为我们带来了恐怖的氛围,没有落入Jump Scare(跳出式惊吓)的俗套,也没有大面积采用让人感到不适的狰狞景象,只靠小小的世界就创造出了大大的恐怖。

你童年的梦魇是什么?

你小时候最怕的是什么?蟑螂老鼠?床底下的未知世界?还是那伸手不见五指的漆黑夜晚?我记得我小学时都会在书包里备一只手电筒,回家路上倒是有路灯没什么可怕的,但楼道里的感应灯却总是会出问题,而且那时候我家还是住在顶层六楼,漆黑寂静的楼道里有一点声音都能听得一清二楚,但凡有一点风吹草动都能吓得我一口气连跨好几级台阶拼命爬回家。所以对我来说,我童年里的噩梦之一应该就是夜晚那明灭不定的寂静走廊。心理学上有一种说法,童年的阴影即使在人成年后也会伴随一生,我至今遇到非常黑暗的环境也都会感到不安。

估计Tarsier Studios也是充分研究了心理学,所以在前作《小小梦魇》和这部《小小梦魇2》中都将主角设置成了小孩子。在初代游戏中我们扮演的是身披黄色雨衣的小女孩小六,而这部续作的主角则换成了头戴纸袋的小男孩摩诺。在整个游戏流程中我们都会以小孩子的视角审视身处的巨大世界:纸箱是巨大的、衣柜是巨大的、甚至棋盘上的棋子都是巨大的,在偌大的环境中我们简直渺小得不值一提,看着空旷的街道和好似无限延伸的场景,孤独弱小的我们就如同随时都会被压垮一样蹒跚前行。

正如开头所说,本作延续了初代的特色,并没有采用Jump Scare来制造恐怖效果。初代《小小梦魇》就努力通过画面和音乐共同塑造了一个阴森压抑的氛围,本作也同样在绝大多数区域中采用了压抑的深色调,如果要提取一个最主要的基调来概括《小小梦魇2》的话,大约就是深蓝色了,这种来自视觉元素的压力无时无刻不在渲染着无助与挣扎。而且值得注意的是,这两部《小小梦魇》都没有在游戏画面中设置任何UI按钮,这个十分细心的小小设计却能让玩家仿佛亲身来到了游戏之中,让所有令人不寒而栗的画面都真实呈现在了你的眼前。或是在幽闭的走廊中迈向门的另一边,或是在浓雾中穿过破败的港口,或是在漆黑的医院里用手电照出唯一的光,这些场景都十分适合留下截图,在渲染悬疑恐怖氛围的同时,也带来了一场视觉盛宴。《小小噩梦2》成功证明了即使是渲染恐怖,也能带来一种另类的美学体验。

一场牵起你手的冒险

初代《小小梦魇》的主角只有身披黄色雨衣的小六自己,而本作则开启了一场不同的双人冒险。我们将操控头戴纸袋的摩诺与小六相遇,两人一起逃脱重重恐怖,走向这个可怕世界的最深处。

在核心玩法方面,《小小噩梦2》并没有带来太多改变,仍然是熟悉的横版3D解谜。在整个冒险旅途中,制作者通过纵深和高度差打造出了各种不同的谜题,用复杂多变的场景构造带来了各种风格迥异的解谜设计。本作的操作也并不复杂,基础的跑、跳、下蹲和拾取共同组成了解谜的钥匙:一些场景需要我们拾取不同的物品摆到相应的位置上,另一些场景中我们则需要通过跳跃跨过残垣断壁,还有一些有敌人出没的场景需要我们依靠下蹲潜行躲开视野。本作中最让我印象深刻的无疑就是这几场跑酷追逐战了,前作临近结尾时的一场追逐战就颇有点致敬《千与千寻》的意思,而本作中追逐战也拥有了更多戏份,几乎每个大场景都会遇到一场追逐战,每当我们进入这些追逐战时,音乐都会变得紧张急促,伴随着快速的鼓点和敌人追来时的嘶吼与时远时近的影子,让游戏氛围在恐怖的同时增添了一份激昂,本作几乎每场追逐战都有极佳的演出效果,为游戏整体增色不少。

不过比较可惜的是,尽管这种横版3D打造的冒险解谜具有十足的吸引力,但由于我们的视角几乎都固定在一个水平的位置,就使得场景中很多纵向位置和视觉观察到的效果存在出入,具体到游戏中的表现就是想跳的位置永远跳不到,在一些追逐战中转弯时总会碰到墙壁等等。这些问题其实在前作中就曾频繁出现,本作也没能得到很好的解决,所以如果你也在游戏中遇到了类似的问题,不用怀疑,一定是你的双眼蒙蔽了你。

《小小梦魇2》在保留前作优点的基础上还加入了一些创新,那就是双人合作。不过这里说的双人并不是指两位玩家,而是由我们扮演的摩诺和身为NPC的小六一起共渡难关。在大部分时候,小六都会跟在我们身后,不过一些场景也仍然需要我们自己来探索。在本作中我们几乎不用考虑如何保护小六,她会依靠自己的智慧来避开危险,比如主动躲在一些岩石或物体背后,主动搬起一些物品等等,甚至有些时候我们只需要跟随小六的脚步就可以轻松破解难题。当然我们也可以主动与她合作,比如一些木板或者房门需要两个人齐心协力才能推开,一些位于高处的场景也需要借助小六的力量。无论如何,在这怪异可怖的世界中能有一个人陪伴,多少还是让我们的冒险变得不再孤单,面对前方的黑暗也有了踏出下一步的勇气。

这里还要额外表扬一下《小小噩梦2》,作为一款动作冒险解谜游戏,本作中死亡几乎不可避免,或是意外失足,或是解谜失败,或是在追逐战中不幸被捕等等,但好在开发者也没有刻意为难玩家,设置了十分合理的存档点,让我们即使不幸罹难也可以很快地再次开始挑战。而在复活后再次来到之前倒下的地方就会发现,原来之前这里漏掉了关键的道具,原来这里需要如此这般才能通过,这些失败不会让我们质疑游戏难度设置得不合理,而是会引发更多反思来寻找解谜的关键,毋庸置疑,《小小噩梦2》在这方面的设计确实十分成功。此外Switch上的前作《小小噩梦豪华版》因为优化问题导致死亡后加载时间极长,这个问题也在本作中得到了解决,同样值得好评。

这是一个需要你琢磨的故事

其实相较于玩法,《小小噩梦》系列最让玩家感到困惑的就是它究竟讲了一个怎样的故事。无论前作还是本作,都几乎没有任何背景介绍,就像我们平时的梦境一样,想不起开头在哪,被直接扔到了故事中间。整部游戏中没有任何对话和台词,面对着这个荒诞诡异的世界,我们能感知到的就只有陌生和恐惧。在通关初代《小小噩梦》后,能直接通过剧情故事得知的信息似乎就只有它是个屠龙者终成恶龙的故事而已,热衷于挖掘的玩家都会选择在通关游戏后从各个场景来分析推测整个故事脉络。

而《小小噩梦2》也基本延续了这一传统,林间小屋、学校、食堂、医院、太平间,我们很难直观地从这些场景中提取出有效的信息,而我们遇到的敌人们却好像隐藏了很多谜团,蒙面的猎人、体罚的教师、恪尽职守的守尸官,总让我们感觉制作者似乎是想要表达些什么,却很难理解要表达的究竟是什么内容。这似懂非懂的感觉为整部游戏笼罩上了一层神秘的面纱,很容易让玩家萌生继续探索的欲望。但如果想要挖掘故事背后的真相,就只能向着更深的黑暗去摸索了。

不过在剧情方面还是有一点不得不提,那就是作为一款续作,如果你没有体验过前作,那多少还是会对游戏体验造成一定影响,毕竟前作的主角小六在本作中仍然有很重要的戏份。如果你玩过前作,对小六有充足的了解,那么也许在整个游玩过程中心里都会埋着这样一个谜团:这一次,我们究竟将要面对怎样的结局?由此产生的忐忑不安很可能会贯穿整个游戏流程。如果你已经体验过了前作,那相信这款《小小噩梦2》也不容错过。反之即使你没有玩过前作也不用担心,到达游戏结尾时你也仍然可以获得一个“通俗易懂”的结局,至于说如何评价,那就比较见仁见智了,这里不做剧透,只等你亲手来揭开谜题的真面目。

最后,《小小噩梦2》的整体流程也要比前作更加丰富,毕竟如果不算DLC内容,初代《小小噩梦》的流程也确实短到让人充满遗憾。这次,我们可以在更富深度的世界中探索,并最终获得接近六小时的游戏体验,同时我们也希望《小小梦魇2》能在未来继续推出DLC扩展,带来整个故事的全貌。

打开方式:

尽管《小小噩梦2》体量不大,但它仍然用充足的内容带来了极佳的恐怖氛围体验,也许本作最适合的打开方式其实是半夜关上灯,一个人默默开始探索。在叙事部分上,本作可能会让一些玩家感到一头雾水,但这些并不影响我们体验其出色的玩法设计,无论你是否喜欢恐怖游戏,本作都能让你沉迷其中。不出意外的话,《小小噩梦2》将会是年度恐怖游戏的最佳争夺者之一。

优点:

出色的恐怖氛围渲染

不落俗套的谜题设计

紧张刺激地追逐戏码

恰到好处的音乐搭配

缺点:

晦涩难懂的剧情

不尽如意的视角设计

任评测最终打分:8分

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