ios11录屏(iOS端屏幕录制开发指南)
时间:2023-09-14 11:15:18 整理: • 1人看过
ios11录屏(iOS端屏幕录制开发指南)
一、 概述
实现直播过程中共享屏幕分为两个步骤:屏幕数据采集和流媒体数据推送。前对于 iOS 来说,屏幕采集需要系统的权限,受制于iOS系统的限制,第三方 app 并没有直接录制屏幕的权限,必须通过系统的功能来实现。
本文将描述iOS系统的屏幕共享的应用、实现、限制、实现细节等方面调研结果。(注:由于iOS 10和之前的系统只支持App内录制屏幕,所以只做简单的介绍,不做详细说明)
二、 应用
屏幕共享早起出现在视频会议当中,后来在一些游戏直播中也出现了大规模应用,Apple早期不支持屏幕共享,但随着直播的盛行,Apple也是根据用户的需求,给予了屏幕共享的支持,推出了 ReplayKit 库来迎合这种场景。
市面上的屏幕共享的场景大致分类如下:
iOS 8
iOS8 以及以前的版本,系统没有提供相应的功能,通过破解系统的功能调用私有的API来实现。由于 iOS8 太过古老而且运行 iOS8 系统的设备也基本上支撑不起来直播的功能,我们这里不做详细讨论,有兴趣的可以研究一下。
iOS 9系统
Apple 在iOS 9 推出了 ReplayKit 框架,提供了录屏功能,但是限制是只能录制本App内的屏幕。录制完成后会生成一个视频文件,只能通过 RPPreviewViewController 来预览,编译生成的文件,录制过程中无法获取数据,只能将最终录制完毕的整个mp4文件提供给开发者,所以实际上并非真正的屏幕的直播共享,无法保证实时性。
iOS 10系统
iOS 10 Apple 推出了 Broadcast Upload Extention 和 Broadcast Setup UI Extention,来解决录屏的问题。
首先介绍一下App Extension,官方文档(Extension的官方文档)。Extension是对 App 的扩展,在一定程度上打破了沙盒的限制,提供了应用间通信的可能。Extension 是一个独立运行的进程,有自己的生命周期。下图所示:
一种是在Extension 子进程中通过 Socket 传输发送屏幕共享视频数据到 host app 中,host app中以自采集Push的方式向 SDK 塞流,该方式只能传输一路视频流,要么屏幕共享要么摄像头的视频流。
一种是在Extension 子进程中初始化 SDK, 拉流设置为不订阅其他人的音频和视频,只做发送端。该方式实现了一个客户端可以发送自己的摄像头的视频流,也可以发送屏幕共享的流,只是以两个uid进入同一个频道的形式。
本地Socket传输到host app
思路参考:博客
大致的思路是:本地起一个socket,通过tcp的形式传输到host app,复杂的操作在host app 中进行,有效解决Extension 50M的限制问题。
子进程中直接使用SDK
思路:在Extension中直接使用 SDK ,只做发流,不接收流。同时也要注意Extension 50M的问题(1:应用限制横竖屏直播,要么横盘、要么竖屏,应用横竖屏切换容易导致内存突增。2:低性能机器限制视频的帧率(1~10帧))
1.初始化
设置频道属性为直播模式,并设置为主播角色,启用视频模块
// 实例化 rtc 对象 rtcKit = [ARtcEngineKit sharedEngineWithAppId:appId delegate:self]; [rtcKit setChannelProfile:ARChannelProfileLiveBroadcasting]; [rtcKit setClientRole:ARClientRoleBroadcaster]; [rtcKit enableVideo];
2.设置屏幕共享的分辨率
设置使用外部视频源采集,打开后内部采集自动关停
设置使用外部音频源采集,打开后内部音频采集自动关停
// 配置外部视频源 [rtcKit setExternalVideoSource:YES useTexture:YES pushMode:YES]; // 推送外部音频帧 [rtcKit enableExternalAudioSourceWithSampleRate:48000 channelsPerFrame:2];
4.禁止接收音视频
作为屏幕共享端只需要发流,不需要接收流。
// 禁止接收所有音视频流 [rtcKit muteAllRemoteVideoStreams:YES]; [rtcKit muteAllRemoteAudioStreams:YES];
5.加入频道
RPSampleBufferTypeVideo:获取视频数据,并使用外置塞流接口把视频数据发送出去
RPSampleBufferTypeAudioApp:获取应用内的声音源,并使用外置塞流接口把音频数据发送出去
RPSampleBufferTypeAudioMic:获取麦克风声音源,并使用外置塞流接口把音频数据发送出去
视频塞流,需要对视频数据进行组装,视频类型、时间戳、旋转角度等信息
- (void)processSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer withType:(RPSampleBufferType)sampleBufferType {
switch (sampleBufferType) {
case RPSampleBufferTypeVideo:
{
// 处理视频数据
CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
if (pixelBuffer) {
CMTime timestamp = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer);
ARVideoFrame *videoFrame = [[ARVideoFrame alloc] init];
videoFrame.format = 12;
videoFrame.time = timestamp;
videoFrame.textureBuf = pixelBuffer;
videoFrame.rotation = [self getRotateByBuffer:sampleBuffer];
[rtcKit pushExternalVideoFrame:videoFrame];
}
}
break;
case RPSampleBufferTypeAudioApp:
// 处理音频数据,音频由App产生
[rtcKit pushExternalAudioFrameSampleBuffer:sampleBuffer type:ARAudioTypeApp];
break;
case RPSampleBufferTypeAudioMic:
// 处理音频数据,音频由麦克风产生
[rtcKit pushExternalAudioFrameSampleBuffer:sampleBuffer type:ARAudioTypeMic];
break;
default:
break;
}
}经过上述步骤,便可实现屏幕共享功能。为了方便开发者更能快速上手,可以参考demo快速上手。
iOS 屏幕共享
Android 屏幕共享
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