非常英雄图文攻略(《非常英雄》评测)
时间:2023-09-12 11:10:44 整理: • 4人看过
《非常英雄》,被戏称为“和谐中国”,是名副其实的作品。游戏根据的经典西游记改编,开发者多来自法国育碧。是的,也许你觉得这游戏的风格和玩法有点雷曼,但是从通关的角度来看,这种相似不是简单的复制,而是一种探索性的延续。
非常英雄
开发商:魔法设计工作室
出版商:魔法设计工作室
上映日期:2019年1月23日
平台:Xbox One、Steam、Switch
属性:平台跳转,动作
※本文基于Xbox One进行评测
用西方人的审美和画风来呈现东方神话的作品并不少见,《非常英雄》在其中找到了恰当的结合点。当吴空八戒各显神通的时候,白和如大剧院般的台词似乎并不突兀。师徒的一招一式体现了中国武术的套路,奇幻世界般外形怪异的妖精成为了恰当的陪衬。
很多时候,画面制作的精致都展露无遗,有很多值得称道的人物和场景。配色和画风与雷曼如出一辙,主题改变后细节并未减少甚至超越。层次感和动态效果的表现令人印象深刻,眼睛所及范围内的背景事物总能吸引玩家的注意力。画面元素之间的互动,让你感觉自己一直处于一个鲜活动人的世界,可以说是继承了雷曼的精髓。
▲你能接受这种画风吗?
▲通情达理的蜈蚣精还挺帅的
很奇怪,这部作品本应该在音乐表达方向有所建树,但在实际游戏过程中却非常保守。除了古琴的旋律是随着光标在选择界面的移动而被指出,大多数时候你甚至感觉不到音乐的存在。或许制作方有意营造空精神的氛围,但这似乎与动作游戏的节奏不符。毕竟音乐也有促进肾上腺素分泌的作用。看来非常英雄在这方面还没有达到理想状态。
不同题材的组合,很容易让人产生“顾此失彼”的状态。西游记的内容体系过于庞大,很难用很小的体积把它们揉进这部游戏作品中。提取精华是必然的选择。《非常英雄》提取的精华是原著中的四个脍炙人口的故事,分别以白、蜈蚣精、和牛为Boss,原著桥段被揉进前面。
扣除结合游戏元素后,原来的部分占了很大空间。很多时候,由几个关卡组成的流程都是在原著的基础上,充满了游戏元素。比如白诱惑的狼人,牛前面的火焰山,结合环境的变化,都给游戏性的拓展留下了充足的空空间。
▲后台的牛扒之王
▲紫金葫芦是吸尘器
每个英雄都试图呈现尽可能丰富的游戏性。从作用上来说,猴子的金箍棒可以变成路,八戒充气成气球后可以飞起来。相比之下,师父的弹球和沙大哥的拆墙有点勉强,但是结合角色形象还是有道理的。在8小时的过程中,你还会看到各种动作游戏的经典元素,如赛车、怪版、翻转地形、传送门、迷宫等。紫金葫芦和筋斗云也有客串,几乎每一关都会伴随主题更新,导致玩法不同。新游戏的高频率会在一定程度上保证连续游戏的新鲜感。
如果非常英雄的工艺是平铺的,其质量会有惊人的波动。你一定不要被这个游戏的前五关所劝阻。这些邪恶的前五关对于新手玩家来说可能是适应性的教学关卡,但毫无疑问,缺乏波浪和高难度的设计使其缺乏游戏魅力。从第六级,也就是学会空中的冲刺技巧,杀死白之后,这部作品的节奏开始越来越好。这可以说是一个虎头蛇尾的过程,然后随着新的机构和玩法的不断出现,总能在合适的时候引起你的兴趣。
▲经典旋转迷宫
▲这个大剑师是谁?
关于空中的冲刺技巧,不仅仅是提高跳跃距离和滞后时间空那么简单。在一个平台跳跃属性的动作游戏中,没有人会老老实实的在地上走,所以跳跃的一致性就成了提升手感的关键,而开启这种一致性的关键就是冲刺。过了前五关,就开始进入非常流畅的推图节奏。无论是否有清之敌的威胁,都可以在每一关挑战速通的成就。而一些原本无法进入的地方现在也有了尝试的动力,隐藏的地方和隐藏的道具也不再单纯局限于透视风景。
说到道具,除了100金币,每一关只有一个隐藏卷轴。金币大多在必经之路,收集起来也不麻烦。当然,把它们都拿走还是浪费时间。卷轴一般都藏在秘道里,没有策略的自行探索意味着要踏遍每一个领域。
可惜金币除了买形状没有其他用途,收藏的卷轴也只是用来解锁画廊,所以收藏本身并不实用,只是为了收藏。
▲唐僧弹球打得好
▲二师兄...
战斗环节在这个游戏里似乎是个伪命题。其实这个游戏是在努力塑造四个师徒的特点——无论是外貌还是能力,但没有改变的是这四个角色的战斗模式几乎一模一样。攻击动作和范围的不同并没有给操作体验带来本质上的区别,四级攻击造成的伤害也差不多,所以你在转换角色的时候,大部分都是避杀,很多时候一个角色就能装下全场。
师徒除了战斗模式和激活开关的特点之外,可以简单的分为八戒和师父,武空和沙僧两个群体。这两组的区别在于他们的跳跃技巧。前者能跳得高,能飘,后者能跳两级。之所以分开介绍这两种跳跃技能,是因为跳跃几乎是游戏流程中最重要的关键环节,关卡地形的所有差异和变化都是围绕这两个核心技能来设计的。到了后期,关卡中的道具大多是在跳跃和冲刺的范围限制上设计的,所以跳跃技能是完成收藏不可或缺的。这里也有不好的地方。如果没有完全适应角色切换的顺序,两阶段角色和一阶段角色的切换往往会让你陷入误操作的陷阱。
Boss是这个游戏的加分点,也是整个关卡流程的核心。每一场大Boss战在战斗模式的设计和画面的表现上都充满了勇气。分阶段的过程,加上巨型Boss和地形的变化,更是增添了一丝神话战争的味道。除了大Boss,全程的小Boss战斗也满足了动作游戏玩家对原创乐趣的渴望。战斗方式简单直接,反复打还是有意思的。不过可惜的是难度太低,这不仅仅是Boss战的问题,更是整个游戏的问题。无论是战斗、解谜,还是收集物品,过程中几乎没有卡点。作为一款动作游戏,这总给人一种欲罢不能的感觉。
▲三弟!去他的!
▲孙悟空三打白骨精
这部作品的故事很难评价,因为实际上它根本没有自己完整的故事,完全沿袭了西游记中驱魔的背景。不知道这是意料之中还是情理之外。从关卡的角度来看,取材于原著的四个故事毫无连贯性可言。或许可以理解为西游记的主题被换上了头带,他不敢(也没必要)在剧情上有大的改动。孙武空遇到牛王默的时候,最后都是打字,所以这个游戏的故事可以概括为一个“冒险传奇”,那些戏剧性的出道台词也可以概括为“我来了”。不过描述冥界与亡灵相遇的场景还是挺搞笑的。马头和搞笑的死灵哥,仿佛让人看到了一个从未见过的全新版本。或许这才是这部作品的真正特色。
▲丢了马的脸
▲“还说你不是雷曼?”
战斗模式可以算是饭后甜点了。这是一个标准的大型战斗游戏,支持最多四人的本地/在线战斗。但从实际体验来看,这种模式只停留在前期。地形变化和随机道具可以认为是亮点,但是人物的单薄很难提供持续的新鲜感。或许比起战斗,声音更高的两人突破屏障会更有吸引力。
▲激烈的内战
A9VG体验总结
【/h/】东西方结合,利用流行的游戏元素重新诠释了原著中的经典桥段,而这种重新诠释的艺术表达方式有着强烈的新鲜感和独特的魅力。这项工作在检查点流程的设计上有很多想法。你可以在8个小时的过程中体验尽可能多的花样,但同时又能感觉到它没有放开玩法,所以缺乏深度和难度。总的来说,如果你对雷曼式的动作通关游戏感兴趣,也是西游题材的粉丝,那么《非常英雄》会是一部让你眼前一亮的作品,值得放入购物车;而如果你是一个核心取向的玩家,那么可能不是正确的选择。
A9VG评非常英雄:7.5/10。完整的评级如下:
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