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理性对待手机游戏(动作游戏真的只能对手机Say)

在手游遍地开花之前,“什么装备适合动作游戏”这个问题只存在于手柄党和键盘党之间。用手柄玩动作游戏的优势在于震动的沉浸感、按键的舒适性和组合键使用的便捷性,而键盘的优势在于摩擦笔画的稳定性和角度变换的便捷性。但自从手机手游出现后,类似的论调也在移动设备上刮起。

因为早期的手游大多是基于跑酷类和音乐类三个类别,所以很少见到相对灵活的虚拟摇杆。随着移动设备性能的提升,越来越多的细分手游开始寻求更加灵活的操作方式。在发现虚拟摇杆和动作游戏的相似性后,越来越多的3D游戏开始应用这种设定。技术成熟后,玩家对动作系统的细节质量要求更高,便利性优化甚至逐渐成为厂商军备竞赛的卖点。

早期三淘汰赛

与移动设备电容屏上的虚拟按键相比,手柄与键盘按键之间的触感更容易让人形成肌肉记忆,但想要形成稳定的使用虚拟按键的习惯,往往需要大量的练习。但是,移动设备的屏幕大小和握持的舒适度也会影响手机游戏的体验。毕竟谁也不想看到满是容易误触的UI的战斗界面。所以在没有实体按键加持的移动终端上,动作手游的优化会变得非常重要。

典型的用户界面大小不平衡

在传统的国产手游中,基本都是采用左手拇指区域移动和右手拇指区域技能的默认按钮配置,来模拟玩家的日常操作习惯。还有一些动作手游,针对部分玩家的操作习惯,提供自定义的按键布局。在此基础上,为了追求更高的水准,越来越多的游戏厂商开始对角色的动作表现、技能范围、操作便捷性进行打磨和优化。

李佳凌手机游戏的虚拟按键设置

目前市面上常见的横版动作手游大多是原创两轴平台,很难看到类似街机上的深度场景。在经历了FC、SFC、MD、GBA几代之后,深度横版动作游戏开始淡出玩家视野,现在流行的横版动作游戏已经不多见了。近期,在移动平台上很少有深度横版动作游戏加入新作。这款由集英社官方版授权,改编自漫画《全职猎人》的手游《猎人》,不仅完美结合了原著IP的核心元素,而且操作手感也相当不错。

全新的“猎人”手游


完美还原经典剧情


猎人考试中的刁钻问题

相比两轴平台战,深度场景更容易展现玩家和boss控制的角色的华丽技能,在判断技能范围上也有更大的拓展空。比如手游《猎人》中风行者的招牌技能风暴突袭,就可以拥有椭圆形的AOE审判和纵深场景中华丽的技能表现。如果放在两轴平台上,可能会变成简单的横轴测量,玩家可以躲避技能的空范围会受到很大影响。

深度场景中角色的技能范围和表演效果


2D平台上角色的技能范围

手游《猎人》中的职业体系非常契合原著IP中“思维”的设定,每个职业都对应原著中的六大思维能力体系进行了匹配和还原,既能让每个职业发挥出自己的特色,又能让不同职业之间有明显的区分。比如明师这个职业就有《全职猎人六大理想》中的化身系统,可以直接用正念攻击对手,而风行者属于变异系统,可以把正念变成强风去砍敌人。

到了15级,可以换两个不同方向的工作。在此之前,为了让玩家能够加深对职业的理解,每个初始职业还可以提前体验跳槽后的专属技能,非常方便。如果你还在迷茫跳槽的选择,15级的跳槽任务还可以让你体验两个新职业的专属技能。

15级转职任务可以经历两个新职业。

作为一款横版动作游戏,《猎人》手游无论是对震撼感的模拟还是对技能的雕琢都有着可圈可点的表现。比如风行者可以用真空叶片,飓风尖刺,疾风尖刺,打造一套“清脆美妙”的飘空公司。同时可以将疾风尖刺改为狂风突袭,形成一套高伤害的“民工连”。在游戏后期,每个人还可以在有限的技能点数内,根据自己的风格打造独特的建造方案,选择更加灵活。

连续招聘要求不高。


自由搭配技能构建

在战斗界面的UI设计上,猎人手游将虚拟按键紧密排列在屏幕的左右下方,完全不会遮挡战斗内容,也不会有任何误触。在手指和虚拟键交互的过程中,很难感觉到输入的延迟,技能之间的衔接流畅无比。《猎人》手游的触控反馈虽然还是不如实体按键的节奏,但是在很多细节上已经打磨的很完美了。

虚拟键的交互界面

结语

如今横版动作游戏已经不是大多数玩家的首选,但是混合了不同层次的设计后还是能满足我们的口味。随着近年来精品独立游戏的流行,横版动作游戏再次出现复苏迹象。

【/h/】在众多横版动作手游中,猎人不仅有着不错的动作系统,在技能和装备的打造上也有着相对不错的思路。如果你是全职猎人的粉丝,也可以从各个方面发现这款游戏隐藏的惊喜。

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