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gtx1060用最新的显卡驱动好么(1060实测爆卡NVIDIA新驱动为老显卡支持光追)

Nvidia发布了全新的GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动,该驱动针对“纪元1800”进行了优化,其最大的特点是为上一代Pascal显卡提供了DXR (DirectX光线追踪)功能,即光线追踪技术,支持GTX1060及以上显卡,无RT核心的GTX 1660(及以上)也可支持。

新增三款支持光线追踪的 demo

自RTX系列显卡发布以来,能够支持光线追踪技术的游戏寥寥无几。现在除了现有的三款游戏《战地5》《古墓丽影:暗影》《地铁:离开》之外,新增了三款支持光线追迹的demo,分别是《倒影》《逆水》《原子心》。前两个可以在GeForce com上找到,后者可以从出版商那里获得。

光线追踪的“四种细分”

除了新的驱动和演示,NVIDIA还解释了一些与光线追踪相关的细节,以及哪些要求更高或更低。

简单来说,就是处理平面反射比较好。场景中的反射面积不大,都是平的,比如战地5中的水坑。然而,弯曲或复杂表面上的高级反射可能要求更高。比如像《原子之心》这样的demo就是这样的。

另外,在多光源、多光源类型、多物体形状的场景中,比如《古墓丽影:阴影》和《逆水行舟》,对阴影处理的要求会非常高。

另外,被环境光遮挡。英伟达表示:光线追踪是最好的处理方式。一般仅限于特定区域,所以要求没那么苛刻。倒影,像星球大战就是这样的例子,但是它也用了很多高级的倒影,所以要求很高。

全局光照可能是光线追踪中最严格、最高的要求,因为每一个物体、每一个像素的阴影都会受到周围物体的影响。所以在使用非RTX显卡的时候,不要以为高设置开启这个功能就会有流畅的帧率,比如游戏《地铁离开》。

GTX 10系列显卡可以支持光线追踪,表面上看起来是个不错的功能,但是如果没有专用的rt核心,开启后游戏帧数肯定会急剧下降,不是很理想。据悉,即使是上一代王卡GTX 1080 Ti在1440P分辨率下开启光线追踪,帧率也不是很漂亮,贴吧的用户用GTX 1060测试反光。

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