为什么匹配和排位队友差距这么大(到底是自己上分)
时间:2023-08-27 11:18:14 整理: • 13人看过
大家好,我是兰斯。前两天贴了一个视频,教你如何快速得分。
然后在评论区看到很多人都在说匹配机制的不平衡。
很多朋友认为
现在英雄联盟的匹配机制已经被拳头或者腾讯故意失衡了。
几乎每场比赛都会有一个头球,一个小三,甚至是一个针对我的系统。
专门给我配了几个特殊坑的队友呢?他们只想让我上下车。
我不忍心看到这个想法。真的是这样吗?
难道真是官方故意把排位赛机制改难的吗?事情很简单,我们先站在游戏公司的商业角度上来看,大家需要在一开始就达成共识:游戏公司做游戏最基本的目的就是赚钱。没钱维持LOL,已经冷了。游戏公司自然不是来做慈善的。为了赚钱,更多的人应该玩游戏。
如果有故意修改排位机制让排位变得很难打,会有很多人因为拿不到排位积分而退坑。
退坑,你就不能玩这个游戏了。
没有人能靠玩弄自然赚钱。
赚不到钱,游戏就输了。
所以如果排位赛真的这么难,游戏公司赚的钱就少了。
无论是拳头还是腾讯,他们的目标永远是有更多的玩家可以玩。
如果哪个设计师说我们改排位是为了让更多人拿不到分,
那这个人一定是准备跳槽去别的公司了。这是企图篡夺王位吗?走吧。
所以,主张官方改变排位机制是为了刷流量赚钱的不良媒体,节奏从一开始就被他们带偏了。
他们擅长的是制造焦虑。他们不在乎玩不玩游戏。他们只关心自己的视频/文章能不能爆,这很不好。
第二节排位赛变得困难的事实是...
那么这里就有朋友会说了,既然不是官方排位机制,为什么我玩游戏的时候还是感觉总是被队友骗?
大家的感情没有错。造成这种情况的关键原因是S11中拳头的神话装备实在是太激进了。
S11之前,英雄联盟的战斗环境逐渐固化,因为S10和之前的版本都是在S1的基础上不断修改的。
玩过的人会习惯的。再加上老玩家多了,大家会处理各种问题。当然,没有人会死得这么惨。
S11赛季,神话装备加入后,整个游戏的可操作性和对抗性突然大幅度上升,大量的排水量装备。
高爆装备加入后,整个游戏的节奏从第一件神话装备开始加速。过去,女警和金克斯没有三件套,但现在两件就足够了。
再加上坦杜属性的低性价比,大家都不愿意玩坦克了。
然后最终变成了线上,人往往1-2级就开始爆了。
不善于处理劣质游戏的玩家很可能一直滚雪球。像女警和金克斯这样的英雄甚至可以买一个海妖杀手,在没有坦杜的帮助下快速起飞。
人数增加后,有人输了比赛。该死的,要不是XXX送了那么多礼物,这场比赛早就赢了。
但你要知道,在这个版本里,处于劣势的人几乎无法自行翻盘,除了刺客法师这个角色,可以大放异彩。
所以其实现在大部分玩家的玩法都应该改变了。国服玩家太多。很多人周末只是放松玩两盘,对版本变化的感知并没有那么强。
在这个新老交替的过程中,有些人渐渐发现自己的打法不行了,有些人发现队友好像也不行了。其实是因为游戏变化太大,不适合的人很多。
还有一点,这是一个竞争的游戏环境。你真的不应该对发挥不好的队友太苛刻。要知道,就连Faker也经常打出不作为的负面记录。
比赛输了很正常。只要确保赢的比输的好,输的时候就没必要太纠结。
当然,不要以为现在的版本都是不好的。神话装备加入后,多年没玩的英雄们又重新成为了热门而强大的英雄。
而且英雄联盟的可操作性和爽快感也有了很大的提升。作为一个深爱这款游戏的玩家,我觉得拳头官方真的是很认真的平衡。
即使现在一大堆装备的数值高得离谱,但英雄联盟的深度确实增加了,现在的漂亮操作也越来越多,这是S10之前没有的。
今天不想讲太多匹配机制。喜欢的话,后面我再分享一下如何控制自己积分的问题。
在第三节的最后,我们来谈谈如何有效地划分这件事。
因为排位赛制度中的成就感和挫败感是融为一体的,没有一种机制让你多得分少得分感觉更好。
能量是守恒的,认识到这一点,保持心态平和最重要。
所以最好的得分方式是
1。不要关注排位成绩,要关注自己的游戏体验和提升。
排位和分数不能说明你的比赛水平,胜率和英雄比赛次数不能完全代表它,隐藏分数也不能代表它,因为分数是死的,但是人会成长。
了解游戏,提高英雄熟练度更重要。你应该把重点放在提高自己的水平上。只要达到水平,排位赛阶段肯定是上升的。这是排位赛的精髓。
你的关注点应该是自己的成长,这和健身、学习是一样的。只有不断成长,才能变得越来越强大。
所以,在打分的过程中,不要总是盯着段位的加减分,用心去打好每一局,享受游戏本身的乐趣,有意识地去改进自己的不足。
以前我们总说双排效率比单排高。不过既然双排即将删除,我建议大家还是以自己为重,不要做无谓的争论。
【/h/】被虐的时候,我经常跟自己说这句话。
“首相能在肚子里撑船”
是的,我告诉自己,我是总理。玩一个游戏输掉这么一件小事,并不能阻止我进步,否则我就和大多数平庸的人一样了。
给自己设定更高的标准并坚持下去,你一定会变得更强。
2。第二投降点
老玩家都知道,你不可能秒掉隐藏点。遇到言语过激或者明显不配合的队友,可以直接秒退隐藏点。
因为排名是根据隐藏积分来匹配队友计算加分的,所以第二回的时候,隐藏积分只会扣1分,系统只是给你一个意义。
而且,你赚到了心态,节省了时间,得分效率更高。
3。连续脱机
这是每一个高手用来打分的技能。当他们得分高于目标时,他们将为自己设定一个连败限制。比如我自己当王者的时候,连输三盘就不打了。
连续输的时候,往往意味着系统给你分配了一个级别更高的对手。赢了这样的比赛会加分更多,要调整心态,不要连败。
在连续输球的过程中,心态会变差,会变得过于焦虑。很多时候,我会不加判断的做出一些赌博的选择。
你会经常掉进对方的陷阱。当你停止连败,你将回到快速得分的车道。
4。保持平常心
其实中心思想是兰斯希望大家有更好的态度,这很重要。比赛输了也没关系。
【/h/】分数随时可以追回,哪怕是生死大舞台,你要做的就是不断突破自己。
路人只能给你看一局。
路人只会再骗你一次。
只要心态好,一定会取得更好的成绩,越来越好,从而摆脱那些垃圾的人和事。
我自己也不是什么天才球员。我在S2期间要研究老牛WQ好几个星期,但是我很少和别人吵架。
专心做好自己的事就好了,最终你会称王的。
所以,排位赛等事情不应该成为你的枷锁。有时候你越在乎的东西,你越得不到,都是因为你的态度不好。
如果你不是职业玩家,玩游戏的本质就是为了好玩。当你开始享受游戏本身的时候,你想要的排名积分自然会来找你。
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