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CDPR解释为什么《赛博朋克2077》的多人模式被取消

在最近接受Eurogamer采访时,时任《赛博朋克2077》高级任务设计师的Phillip Webber(现为《巫师4》叙事总监)解释了2077年多人模式被砍掉的原因。自从2020年《2077》灾难性的推出后,CDPR就默默地将这种模式从游戏的更新路线图中抹去了。

简单来说,《2077》的灾难性推出改变了工作室的计划,CDPR不得不优先修复单人游戏体验,而多人模式也因此受损。

“我们真的需要看看赛博朋克2077发布后的优先事项,”韦伯解释说。主体验达到非常好的状态是必须的。事实上,优先级的切换意味着必须取消其他研究项目。对于赛博朋克来说,我想同时做很多事情,但是我们需要专注于哪个部分是最重要的,然后我们决定把这个部分做得非常好。"

一年前,CDP表示,他们将“重新考虑”3A级单人多人赛博朋克游戏的发布。

当时,CDPR总裁兼联席首席执行官亚当 基辛斯基(Adam Kicinski)告诉投资者:“之前,我们暗示我们的下一款3A游戏将是赛博朋克多人游戏。然而,考虑到我们新的、更加系统和灵活的方法,我们决定重新考虑这个计划。

我们现在不是专注于开发大型在线体验或游戏,而是专注于将在线体验融入我们未来的所有系列。我们正在建立一种可以无缝集成到未来游戏开发中的在线技术。

澄清一下:CD Projekt Red出了一款单人的,故事驱动的3A RPG——这个没变。改变的是我们对网游的长期策略。我们的意思是确保我们已经准备好在游戏中加入有意义的在线元素。我们不想做得太过火,或者失去我们的单一球员DNA。我们希望采取审慎的步骤来建立强大的在线能力。"

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