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开发者:《战神:诸神黄昏》目标在支线任务上超越《巫师3》

《战神:诸神黄昏》的一名开发者表示,《战神:诸神黄昏》的支线任务和其他可选内容旨在超越《巫师3:CDPR之野》。

《战神:诸神黄昏》的开发者安东尼 迪门托回应了《华盛顿邮报》对这款游戏的评论,尤其是关于支线任务的评论。《华盛顿邮报》称《战神:诸神黄昏》的支线任务可以击败《巫师3:狂猎》,希望粉丝不要跳过这些支线任务。开发者Anthony Dimento表示,这是《战神:诸神黄昏》支线任务的目标之一,而《巫师3》是他最喜欢的游戏之一。他在推特上写道,“这似乎不太可能,但这确实是目标。”

预计《战神:诸神黄昏》为粉丝提供20小时的支线内容,以及20小时的主线剧情。对于那些想要真正100%完成并解锁白金奖杯的玩家来说,需要70个小时甚至更多。假设这些估计是准确的,那就意味着《战神:诸神黄昏》的支线任务在规模上堪比主线,所以圣莫尼卡显然在游戏的可选内容上尽了最大努力。

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