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横山昌义:《对马岛之鬼》是《维新》打开西方市场的契机

周三的发布会,如龙工作室公布了三款新游戏,其中一部分是关于日本历史的如龙 续作!杆子。近日在接受Fanbyte采访时,工作室总经理横山正芳(Masayoshi Yokoyama)表示,虽然《如龙:更新》原版在2014年上映时受到了日本影迷的好评,但世嘉和如龙更新工作室并不相信其升级和重制版在当时的西方市场会取得好成绩。将日本文化游戏带入西方市场需要考虑很多因素。然而,一个关键的机会是2020年PlayStation旗下工作室Sucker Punch推出的开放世界武士游戏《对马岛之鬼》。

  

横山说,一开始,这是一个庞大的本地化任务,连主线游戏都做不到。因为这是一个衍生游戏,所以情况变得更加复杂,而且这个衍生游戏是关于日本的历史。开发人员认为这对于日本以外的国家来说非常陌生,所以世嘉更加关注了如龙5和如龙0即将推出的本地化游戏。

横山表示,工作室看到了美国人制作的非常日式的游戏《对马岛幽灵》的出色表现,让团队有信心《如龙:复兴之极》 在美国也能取得不错的成绩,而设定在江户时代的《复兴》也会受到美国玩家的欢迎,因为美国从来不避讳剑术和剧情。但黑手党游戏系列在当时处于非常边缘的地位。在PlayStation的帮助下,《如龙5》英文版进入西方市场,但这是该系列的真实故事。当时的《如龙:改革》仿佛是一座来不及的桥梁。

当然,对马岛幽灵不是唯一的因素。横山昌一认为现在是发布游戏的合适时机。《极限》将为从未有机会接触这部广受好评的电影的《如龙:改革》新粉丝打开一扇新世界的大门。这款游戏和它的主角坂本龙马一样,一直在等待进攻的机会。

  

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