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《皇家骑士团:重生》不会加入新内容 游戏内容足够了

《皇家骑士:重生》以《皇家骑士》(2010)为蓝本,强化了画面和音乐,以与时俱进的全新面貌重新登场。与原作相比,新作有许多变化,也更有趣。最近,该系列的创作者安住 松野 松野,平冈拓晃加藤,高野 等人接受了Famitsu关于《皇家骑士:重生》的采访。

  

加藤宏领导了《最终幻想十二》的开发,然后在《最终幻想十二》的翻拍中使用了新技术,这也促进了《皇家骑士:重生》的开发。在松野泰己加入游戏开发的时候,有一点是肯定的,那就是《皇家骑士:重生》不会增加新的内容,主要是预算有限,其次是开发团队认为游戏内容已经足够了。《皇家骑士》(2010)对原版《皇家骑士》(1995)进行了大幅扩充,并增加了新的地图、任务和故事。

  

《皇家骑士:重生》原本只是一个简单的复刻版,但是因为分辨率低、多平台分发以及需要支持皇家骑士(2010)的多种预测,所以扩大了项目范围。

关于玩法,《皇家骑士:重生战斗AI》将会焕然一新,敌人的战术也会随着情况而改变。玩家将能够享受思考如何战斗的乐趣,从而保持战斗时刻的新鲜感。《皇家骑士团》(2010)采用了按兵种管理等级的制度,《皇家骑士团:重生》改为按单位管理等级。玩家可以自由组合各种兵种、装备、技能、魔法,享受“思考的乐趣”。

  

《皇家骑士:重生》为了追求游戏的易玩性,加入了各种改进,比如提高战斗节奏、加入自动保存功能、重新设计UI以方便操作等。将原有的人物和背景做高分辨率处理,保留了这款游戏的特色之一“精细绘制的像素艺术”,以增强纹理的形式提升画面的表现力。

《皇家骑士:重生》将于11月11日发售,将登陆PS4、PS5、PC(Steam)和Switch。Steam版售价298元,数字豪华版398元,支持中文。

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