论《火焰纹章》系列角色死亡系统变迁 温和化效应
时间:2023-06-30 11:09:20 整理: • 1人看过
任天堂的经典战棋游戏《火焰徽章》系列发展了很久,其角色死亡系统一直备受争议。于是乎,这个系统里就有老玩家反应最近作品的“中庸”,不像当年的硬核了。我们一起来了解一下吧。
1990年4月,《火焰纹章:暗龙与光之剑》发售。游戏带来的最大变化就是之前棋子一样的角色被加入了更多的个性和角色。最重要的是,当他们死在战场上时,他们永远不能被使用。这让精心培养角色的玩家有了生死与共的直接体验,无数玩家从此对其又爱又恨。
或许是开发商想迎合一些轻核玩家的需求。在2010年7月发售的《火焰新武器之谜》 ~光影英雄~]中,首次引入了“轻核模式”,也就是说角色在战场上死亡后仍然可以在下一关战斗。之后的其他作品,包括《繁花雪月》,也从未禁用过该系统。
事实上,关于一个角色的战场死亡是否应该是“真死”,很多其他同类型游戏都给出了答案,比如《超级机器战争》等。“打不起来”这句话机智地解释了HP等于零的问题。但被火焰之臂系列老玩家奉为绝活的“真死”系统被如此改动后,显然对游戏性的理解有些难以接受。
不用担心,虽然引入了“轻核模式”,但游戏依然保留了传统的“古典模式”,让坚守“真死”系列系统的老玩家继续信仰。即便如此,老玩家在体验过《风月》的“古典模式”后,发现游戏进程变得更加稳定,稍加注意也不会突然导致人物猝死,感叹游戏真真实实。
不管怎么说,作为为数不多幸存下来的战棋类游戏,火焰纹章系列还能继续更新,对于喜欢这类游戏的玩家来说是个好消息。无论游戏继续“温柔”与否,让新玩家愉快地体验游戏是厂商的宿命。
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