《原神》2.7版久岐忍培养全攻略 久岐忍出装与配队推荐
时间:2023-06-13 11:09:50 整理: • 15人看过
PS:下面,A=普通攻击;E=元素打火机;Q=元素爆炸。
PS:以下内容,生命之座X层简称X命,如1命=生命之座1层。
九仁,目前4星雷霆系列中唯一具有治愈能力的角色,道奇城花间坂本派二把手,痴迷考证。
它的主要定位是治疗辅助,主要功能是提供持续治疗和后台挂矿。
无忧训练也是推荐的主要治疗方向。虽然可以快速切流,但是由于属性的分布,前期不是特别建议,后期可以考虑。
主要治疗机制来自E,伤害来自q,与治疗生命值、掌握、治疗加成三个属性有关。而Q的伤害与生命值、闪电伤害、双暴三个乘法区域有关。所以一般来说,追求治疗会放弃一部分伤害,追求伤害会放弃一部分治疗。
久患普攻没有辅助机制,也不是主要输出模式。不用升级,可以忽略。
一般攻击动作接近忍者。第一段和第二段是“一无所苦”的姿势,第三段扔出“手里剑”然后出现短暂隐形,接下来是四段收获,相当帅。
同理,重攻和普攻,没有辅助机制,也没有主输出模式,可以忽略。
长期遭受的沉重打击没有什么特别之处。类似于其他大多数单手剑角色的重击,正砍造成两次伤害。
作为辅助,天赋A不需要培养。
如果喜欢久了想留场,加一个紫罗兰和一个能挂冰的人物在后台打物理,或者加一个神鹤和冲云打冰伤。看你喜不喜欢了。
e会消耗九七人当前生命值的30%(非固定值,相当于第一次施法总生命值的30%,第二次施法总生命值的21%,第三次施法总生命值的14.7%...),和核桃的E一样,但是在生命值只有20%的时候,不会再消耗生命,和核桃不一样。然后会有一个割草轮(会唱歌的草做的环)出现,跟随角色,即使退到后台(以下简称“E态”)。
E状态的主要功能和注意事项:
1.持续时间为12秒,冷却时间为15秒。
理论空周期为3秒,实测真实空周期仅为2秒。基本可以忽略,所以长期煎熬的治疗基本可以继续,相当省心。
2.每1.5秒,当前场上的角色会回复生命值,周围的敌人会受到雷元素伤害。
每次E态变大(视效)都会提供治疗,对周围敌人造成闪电伤害。然而,并不总是能给敌人附上闪电(悬挂闪电)。挂闪电的频率只有两次一次,用这个E态反应肯定有点慢。
3.施放时会造成1次闪电伤害,之后会造成8次闪电伤害。
解锁2条生命延长3秒,增加2点伤害。根据测得的制球效率,每击中敌人一次都有机会掉落1个射线粒子,多次测量后基本保持在2-4个射线粒子。
4.E态提供的治疗量是基于长痛生命值上限,造成的伤害是基于攻击力。
属性分段,照顾治疗剂量必然放弃伤害,照顾伤害必然放弃治疗剂量。但是E的伤害率真的很低,不建议为了伤害而放弃治疗,所以生命才是需要长期忍受的属性。
5.在E状态下,面板被解锁用于治疗和伤害。
e是核心治疗天赋,应该先升级。
Q的施放会形成一个结界(不能远距离,只能贴脸),这个结界(以下简称“Q场”)内的敌人会受到持续的雷霆伤害。
q场注意点:
1.冷却时间15秒,启动需要60点元素能量。
团队与双雷并列,产生共鸣。充电140%+勉强够用。想要无缝连接,还是要注意能量回归的问题。
2.持续时间关系到九七人施放q时的生命值。
生命值在50%以上时,持续2秒,共造成7次闪电伤害,期间可挂3个弱闪电附件;
当生命值为50%以下时,持续3.5秒,共造成12次闪电伤害,可制造5个弱闪电附件。
这个闪电挂频率挺高的。可以用来破盾或者打伤害/反应,也可以有瞬间爆炸的感觉。
3.伤害是基于长期受苦的健康上限。
这个好,正好符合治疗机制,是需求健康值的属性。
q的整体伤害中规中矩,不高不低。如果想出口,可以考虑培养人才。
你投E就会退出,第二次投E就可以获得这个加成。不需要硬抗伤害,降到50%以下。
长期隐忍不会在施E后马上给自己加血,不像是在新海放个水母给自己加血的机制。所以想用Q的话,投E久了就可以退出了。如果你想用Q,可以在Q后退出,一切都会好的。
熟练将是一个有效的属性,但不是一个主要属性。
对于长苦,精通只能加强E的治疗量和伤害,以及自身触发反应的伤害。
1.治疗量:下面会详细用数据对比来说明精通并没有被赋予太多的健康值。
精通给予的治疗量的算法是:(生命值×治疗力+精通×75%)×(1+治疗加成)。
2.e伤害:算法同上,相当于1000熟练度后基础伤害250。......
所以不建议把熟练度作为主要属性,而作为次要属性。
这种才能和沈贺、叶澜是一样的。凯瑟琳在一次试探性的派遣任务中,选择道奇区持久的派遣人物20小时,最终奖励会增加25%。
探索派遣CD缩减的5人团队:Bennett、Fichel、Chongyun、Keqing和九条罗。
现在这个有奖金的五人组缺两个人。
