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《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐

《原神》中的Goro辅助能力非常出色,但是有玩家想把他培养成主C,如果想学习组装,可以参考下面《吊人》分享的《原神》中Goro主C的装备和队伍搭配推荐,希望能帮到大家。

培养思路

按伤害类型和输出方式可分为岩伤蓄力和物理普攻输出方向;

岩石储力往往搭配多岩石元素角色团队,重击、战术技能、爆炸都是有一定比例的输出模式;普攻常搭配冰雷队,以普攻为主要输出模式;都有一个特点,就是Goro没有明显的输出true 空期,和能给Goro提供更长站时的队伍有更高的适应度。

测试条件

角色等级90,天赋10-13-13,生活座椅满层,携带武器等级90;

目标等级90,总元素和物质基础抗性10%;

该套圣物包括四套,分别是《中国馆(全层)醒来的记忆》、《追忆笔记》和《来昕之声》。圣物主词条包括防御-岩伤-双暴和攻击-岩伤-双暴。

遗物共有27个有效副词,包括攻击百分比、防御百分比、暴击率、暴击伤害。在不考虑收费需要的情况下,条目会在一定范围内接近最佳分配;

在武器和遗物的设定中,岩伤队计划释放二次元战术,每回合五次全储打击,每回合释放一次元素爆炸;在物理队,计划每轮释放二次元战术,五轮总攻,每三轮一个元素爆炸。

圣遗物选择

伤向的中国馆四件套是适合度最高的套装,伊尔盼洛克、伊尔盼格拉迪昂等两件套组合按照建议的周期会有5%-10%左右的提升。除此之外,还可以选择各盈利的二件套搭配,流星等弓箭角色的四件套,或者在特殊队伍中携带穿越火/练级雷的四件套;

防御沙漏往往只有在元素每回合爆炸一次的情况下才比攻击沙漏有优势,累积攻击次数和战术释放也会影响防御沙漏收益;

在物理方向,新翔宇的四件套往往是首选。比如携带元胡攻增伤套装的队伍,对于某些武器也会有优势;主词条只推荐攻击对象和爆炸;

增伤套装包括回忆四件套、流星四件套、骑士两件+苍白套装等。图表结果不包括回忆四的减能效果对元素爆发和释放次数的影响。

武器选择

除了输出,不同的武器还可能有特效触发条件,非输出增益/损失等。面板成型难度,不同武器的上限和下限可能不同。

弹弓、试运营、落月、落水等特效设计为全程触发,实战中有触发要求;

钢轮弓、飞雷弦振、冬季白星特效不考虑叠片的影响,实战中有叠片时间和条件;

图表中的中静夜圆舞曲是基于精一14%的普攻特效,精五28%的普攻特效,以及战斗技能的稳定触发。夕阳在精五特效基础上增加20%伤害,夕阳不考虑收费收入;

魔弓特效设计为每3发触发2发,阿莫斯弓叠层特效设计为2层;

“绿猎弓精五”触发造成的10秒冷却时间包括每回合1次和每回合2次。“天之翼空-精华一号”特效拟每回合触发三次,受实战中循环术影响;

钢轮弓攻速提升利润图的情况下,拟定为直接倍率提升。在实战中,收益通常表现为额外的普攻段数、手感提升等。

物理岩伤队伍搭配物理

系统的搭配往往是Goro+雷元素角色+冰元素角色+辅助/辅助输出,4号的位置限制较少。辅助角色有李中、金运、贝内特等。以及阿倍多、辛妍、叶澜等机制比较兼容的人物。也可以携带。另外,集怪破盾的角色可以根据环境变化。

团队匹配建议尽量延长Goro的站时间。在循环稳定的情况下,不建议同时承载多个增益/输出成本高、后台时间不足的角色。

Goro-Ficher-Yun-Di-Diona团队在特定情况下的循环以及对单输出的引用;

为了开始循环,不包括前一个循环的增益,Goro不释放元素爆发,后续循环技能释放和增益可能会有差异;

五郎战术时间的发布时间是以四件套增益的召回延续为准,而在选择余音、流星等套装时则没有这样的要求。云南紫堇可以根据实战中的冲锋情况选择元素战术的释放次数,Diona可以根据生存需要调整元素战术和元素爆发的释放次数。

在菲谢尔,换输出套装如雷平+格拉迪昂两件套组合的团队可能收入更高。

岩伤

系统的搭配往往是三石/四石,常见的搭配角色如李中、阿贝多、旅行者-洛克、宁光、班尼特等。另外,集怪/破盾的角色也可以根据环境携带;

团队搭配也建议尽量延长Goro的站位时间,由于储能射击启动时间长,动作和视野受限等原因,会对生存型有更高的需求。

在特定情况下,Abedo Bennett团队的五郎时钟的周期和对单输出的引用;

为了开始循环,不包括前一个循环的增益,Goro释放元素爆发,但是每个循环都有额外的充能需求,后续循环可能会有技能释放和增益差异;

李中和阿贝多都提出不释放元素爆炸,但在实战中,释放可能会让团队的输出增加更多;

贝内特可以根据实战中的冲锋需求调整元素战术的释放次数。

天赋及命座

物理上,普攻的输出往往占到70%以上,具体比例受装备、技术、团队增益影响。因为元素爆发的释放次数和团队增益的影响,战术和元素爆发的天赋等级可以根据实际情况选择。按照规定的情况(单人,三轮循环释放元素爆发),战术伤害通常占10%-15%左右,元素爆发占5%-10%左右。

岩石伤害方向,一般攻击伤害比例按计划周期(单人,单周期六次积累,二周期两次战斗技能一次爆炸)50%左右,元素战斗技能和元素爆炸输出比例差不多,受实际战术和团队增益影响,比如元素爆炸不是攻击加成增加;

在提出的情况下,岩伤方向三五升都在3%左右,岩伤方向六升受角色面板影响往往在15%左右,物理方向三五升往往在2%以内,命中(双岩队)六升往往在10%以内。

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