《原神》感电反应机制与伤害计算详解
时间:2023-06-12 11:11:59 整理: • 393人看过
原神中的电感反应是由水和雷引发的元素反应。我们来看看“云梦娜”带来的《原神》中对电感反应机制和伤害计算的详细讲解。
感电反应由雷水触发,反应期间:
每秒造成伤害;
反应过程中,雷与水共存;
强力打断效果造成的雷元素伤害只和人物等级、元素熟练度、怪物的雷抗有关。
而且与伤害的增加和防御力无关。
电反应伤害是根据触发人物的面板来计算的,触发人物就是把元素挂在手背上的人物。
比如上图,图1是雕刻触发的电感。根据雕刻的水平和熟练程度,伤害是829。
图2中央海触发电感应,伤害2076,根据中央海的熟练度等级计算。
感电基础伤害和角色等级对照90级—1736.2
80级—1292.9
70-918.8级
等级60-591.5
等级50-388.3
等级40-248.9
20级-96.7级
感电伤害的计算公式造成的伤害=电造成的基本伤害*(元素熟练加值+神圣遗迹套装加值)*(1射线元素抗性)
这是一个比较简单的计算公式,其中电阻倍增面积在不同取值时有特殊情况。这里主要讨论一般的计算公式。
以辛亥为例。辛亥的掌握度是42。
反应增加到32.9%。如果没有遗迹加成,精通乘法面积为(1+32.9%),鲍晓的雷电抗性为10%。
反应伤害:1736.2 *(1+0.329)*(1-0.1)= 2076.66882
符合实际情况
遇到减抗时四风的钢琴套装减少鲍晓40%的雷电抗性。
此时,鲍晓的雷电抗性是-30%。
负部分绝对值的一半。
如果换算成真的话,雷电元素的伤害会增加(真的很脆弱),脆弱区对电的反应还是可以生效的。
还是用正义心海触发电感反应。
这时就会出现一个新的骑行区——脆弱骑行区。
鲍晓的雷霆抗性不仅被削弱到0,还拥有15%的真雷元素脆弱性。
1736.2*(1+0.329)*1*(1+0.15)=2653.52127
只念海不代表什么。让我们来看看这个真实的雷霆和它对雷神的加成。
这里我们用雷神来触发电的感应。
精通雷神63
没有减抗的伤害1736.2*(1+0.488)*(1-0.1)=2325.11904
通过四风袖的琴触发降阻。
雷神的精通并没有改变。
造成伤害
1736.2*(1+0.488)*1*(1+0.15)=2970.98544
很符合真雷和脆弱的加成。
我的雷神本身就有很高的闪电伤害加成,所以可以推断真正脆弱的区域是一个单独的区域,与增加的伤害面积无关。
电反应每隔一段时间消耗一定量的雷和水元素,直到一方耗尽。
有关元素附着量的详细信息,请参考高等元素理论。本帖不再赘述,直接总结。
当一边被弱元素附着时,电感应造成两处伤害。
当两边都被强元素附着时,感应电造成三伤。
关于感电的水环境电水环境不会给怪物附加雷元素。
这时候水里有很多雷元素反应不完,但是不会附着。
此时的电感被判断为环境电感。
环境电感的伤害只和世界水平有关。
跟性格元素的掌握什么的都没有关系
可以用怪雷抗加,也可以用上面提到的真的脆弱倍增区加。
值得注意的是,水环境中的怪物保持水元素附着,附着的雷电元素与一般的耗电率相同。
总结事实上,雷电元素在电感应状态下的附着时间很短。
电感应状态下闪电与水元素的共存
共存是什么概念?相当于同时被反应了,和冷冻不一样。
发生火灾时的蒸发和过载。
接触冰时同时冻结和超导
遇到风时闪电水元素同时扩散出去(双扩散)
此时携带四风袖可以同时降低水阻和雷电抗性。
如果是叶晚,它也可以同时伤害雷和水。
感电与连续元素附着电响应是根据后续元素计算的。
然后在高频雷/水附着下,一直保持电的状态。这个时候,你还继续用最初的伤吗?
这就是电复杂的原因。
我们先看一个短视频。
电可以造成2076伤害。
还有138伤。
显然,2076计算新海面板的损坏,138计算Lisa面板的损坏。
丽莎的高频附件
心中的水触发电觉造成两次伤害才会耗尽。为什么只有一个伤害,剩下的一个是丽莎触发的?
丽莎附上了高频射线。
当大海挂水时,它与丽莎·莱伊一起引起一种电的感觉。
在触发间隔1s内,Lisa再次附加了新的射线元素,此时Lisa触发水引起电。
由于水元素量有限,只能触发两次感应电伤,也就是说一次由新海触发,一次由丽莎触发。
如果附水是强元素,第一次是水触发,后两次是雷触发。
这里是高频雷粘和低频水粘的情况。
反之,如果用高频水粘,低频雷粘,则相反。
本质是看元素在后手的作用。
感电反应与魔王武装水前台+雷背景+雷背景+叶晚/糖
魔王的武装队一直都是强队,而且用的很广。
你只需要几分就能打好鬼子的武装。
水系统前台要大范围。
整个团队除了风的角色不需要精通。
保证周期
要求每个角色都有较高的水平。
魔王武装的大部分伤害构成1.水前台伤害(35%)
2.雷电造成的后台损坏(40%)
3.电击反应引起的伤害(15%)
在这样一支妖王武装中高频水高频雷的队伍中,电感应的触发作用是极不稳定的(基本上是混乱的)。
以实现高且稳定的电损伤。
全队需要精通90级,全队。
但是可以看出,诱导性损伤的比例其实并不高。
而且大家都不精通实现高收益(一般都是攻雷攻水等。).
所以整个团队都有一定的熟练度,只能依靠风系角色的辅助效果。
万世,糖才等。
武装恶魔的优势在于
组和单都可以用。
风角色利用闪电和水的共存造成高扩散伤害,同时减少闪电和水。
结论部分雷水感应电,剧烈反应造成雷电元素伤害,只和角色等级,熟练度,以及后手附带的奇怪雷电抗性有关。感应电损伤的计算公式如上。
每秒触发一次电,消耗一次固定量的雷电水元素。在电的状态下,雷电水共存,可以同时与其他元素发生反应,包括双扩散。
电敏水是环境电敏,只和世界水平有关。
触发感应时,其中一个弱元素会造成两次感应伤害,而两个强元素都会造成三次伤害。
高频雷+低频水,直到水元素消耗完,水触发一个电感应,都是雷触发。如果高频水+低频雷反其道而行之,新元素附着的时候会刷新规律。
本质是看手背上元素的角色面板。
妖王武装队电刑伤害比例不大,触发混乱。使用全队同等级或者糖叶可以提高电刑伤害和稳定性。
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