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《怪物猎人崛起》曙光Demo铳枪替换技解析

怪物猎人崛起中的黎明DLC试玩版放出了各种武器的新替换技能,其中,矛技有哪些特点?请看下面《雪下之叹》带来的《怪物猎人崛起》中黎明试玩矛的替换技巧分析,希望对大家有所帮助。

暴风回避(非正式名称)

以虫代虫,飞虫3小时,CD13s

不能只退不进,可以选择自己的方向(8个方向)。你选择了方向之后,你就会朝着相反的方向前进。也就是说,如果你把摇杆往后推,你就会向前飞。

没有子弹的时候会自动补充,但是速度很快。而且以河蛙为测试,我的猜测是这一招前半段有无敌架,后半段有霸体。但是减伤的幅度很小(可能甚至没有),但还是很离谱。没想到几乎一路都被无敌或者霸体覆盖。

(我拿着母火龙在地上甩尾和电龙从天而降撞向地面试了试。感觉被欺负者受到的伤害和普通状态下受到的伤害差不多。此外,恶霸在接近自动拉虫时会失败。我试图被女火的甩尾击落,与电龙同向飞行时同时被击落。)

打怪物的时候会受到护盾伤害(物理伤害)。拆包显示是30动作值,30眩晕值,20放气值。拿漫枪的龙挂枪做个对比:插入动作65眩晕值,爆裂动作10眩晕值。

如果你粘住怪物,然后飞离它,就会有一个普通的炮击判断。其实也有风暴潮,因为消耗一颗子弹所以很合理。

风暴躲避的位移距离相对较短。如果超过这个距离,它会自动拉着虫子停下来(只有动画效果,实际上并不消耗飞虫)。

storm对空的推导和storm dash的推导基本相同。可以从空衍生出来而且值得一提的是空还可以接收空全弹,这是暴风突进所做不到的。

避风暴不能跟在避风暴后面,但可以跟在风暴潮后面,持续喷,风暴潮不能跟在避风暴后面。现在矛在空可以喷五次。操作如下所示:

(三风暴后,炮击在空,风暴躲避,炮击在空,风暴躲避。)这个时候,风暴已经避开之后,是不可能赶上风暴急冲的。我不知道为什么。可以判断空中只能使用三个风暴冲,即使不是连续的。

风暴避开自动拉虫后,如果按下X(平刺的按钮),就会衍生出最终的刺(也就是在收刀的时候拉虫再按下X的动作空),然后就可以继续粉碎了。

风暴避开自动拉虫后,如果你按A+X(向上推按钮),会催生一个向下的粉碎,但是这个向下的粉碎是可以被横扫的。

评价:我觉得挺厉害的。是躲闪和位置调整的结合,机动性更是离谱。盾拳也给矛更多眩晕手段。

爆杭炮

比预想的要变态很多。而不是龙杭枪,爆枪只有一跳,就是那些没有火花的伤害,爆伤略低于龙杭枪的普通爆伤(除了扩散)。

8:龙-杭州炮爆行动值120爆杭州111释放8:龙-杭州120爆杭州111扩展8:龙-杭州150+10眩晕值爆杭州150+10眩晕值

无论是原慢速龙-杭还是快速龙-杭的键位按爆枪,速度都是一样的快。

Buff持续30s,收刀依然有效。判断依据是枪身的蓝火。

攻击力提升的具体数值我不知道,但是我做了一个奇怪的测试,因为电脑比较差,没怎么做测试。

拿小怪做的几组测试,打同一个部位。

平刺:buff前66/buff后85;55/71

向上:抛光前83/抛光后107

用绿熊兽的屁股做的一组测试(同样的数字重复很多次)

buff之前:上67,下108,扫152

buff之后:上87,下139,扫197

从简单的乘法关系我们会发现buff后的数字大约是buff前的1.28~1.30倍。我不知道这是什么意思,但我就是觉得这太离谱了。。

评价:如果这个伤害提升真的是简单粗暴攻击力的1.3倍(编辑,听说拆封真的是1.3倍),那么物理矛有望达到黎明所有武器中游的水平?更何况因为杭州的爆速很快,更能融入连队,用扩散矛也能做好伤害。

超级全弹发射

CD34s向宠3 28s

其实没什么好说的。每个人可能都玩得很开心。先说一些小技巧,有些是油管听到的。

炮弹不满意之前会抖,这个我就不提了。

发射前有个恶霸,减伤量高,飞出去就没了(感谢评论和指正,超满弹恶霸飞出去也有,枪戳出来就没了)

你可以根据昆虫羽化的技术选择任意方向辐射。

按虫技,还是可以通过推摇杆微调方向,左右各30°左右。

无论你在飞行过程中按什么键,都不会对你的飞行距离产生任何影响。

如果遇到怪物,会停下来,但不会少于一定距离。比如你对着怪物发射,往往会穿过怪物飞出去。(但是如果你有好的位置卡,也可以坚持到奇怪的地方。)

超级炸弹发射后,可以衍生出替代炸弹。

在空(比如有一个高台,你拿着刀从上面跳下去)的抽刀状态下,如果你满弹没有CD,可以在空进行一次超级全弹发射,轨迹类似于砍斧龙剑,从上面斜下方发射。

(评论补充:在高平台边缘的各种炮CD中使用此招,会变成单个原地全冷,没有后续动作)

评价:真没想到这个技能还有霸气体。有了霸体,我就有了无限凹技能的资本,但是随之而来的问题就是虫耗很高,剁味粉碎(提一下,崛起的炮击伤害开始降低直到橙剁,黄剁还是正常的)

裂地和打虫之间的权衡也成了问题。比如现在的试玩赛车片,大老为了重复更多的超满弹,基本放弃了拆地。

在崛起本体中,满弹矛的物理比例其实在40%左右,超满弹的出现很可能会大大降低物理比例,粉碎也是原因之一。是完全放弃物理还是配合刚刃磨爆挂提升伤害,

也许是整个炸弹要面对的问题之一?满弹会不会变成类似天地大碰撞的无情复读机?我不知道。

虽然试玩版的试玩几乎给出了机体枪伤的毕业配置,但是男生们还是要给自己一点信心。毕竟这三个技能都挺强的。(听说猫粮的脱壳有3级,还是可以期待的)

不行就玩物理吧。躲避风暴和炸杭州一样好玩。

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